【经典】游戏策划基础教程

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1、游戏策划基础教程教你如何成为一个游戏策划3游戏策划入门4你想成为一名游戏策划吗?9一个游戏策划人应具备的条件10做策划的基本要求11谈主策划需要的能力13游戏公司策划部门岗位职能16成为一个最好游戏策划的40个办法18怎样培养一个好设计师21一选材:21二人尽其才.22三团队文化对人才的彩响.22网络游戏产品开发策划大攻略23第_节、认识你的产品23第二节、网游的产品组合与延伸26第三节、网游的牛命周期.27第四节、开发新游戏.28玩家如何变身游戏策划31数值策划33游戏设计中数值策划的作用和地位33MMORPG数值策划的工作流程34数值策划的工作内容36角色属性.36系统加点.37技能

2、系统.37道具系统.38谈谈网络游戏的数值设计40分析魔兽壯界经验值系统.46一、怪物经验值.46二任务经验值.50三、其它经验值.53四、升级所需经验值、54五、一些应川题.55关卡设计58什么是游戏关卡设计?58关卡设计基本要求59游戏关卡设计的详细介绍61游戏设计.62关卡设计分析.63关卡定义:64关卡历史摘要.65今天的关卡设计.66总结.68关卡设计的20个设计规则69脚本策划79什么是游戏脚本策划79游戏脚本的实现79理解脚木.80MadLibScripting系统的设计.81MLS系统的编耳81文案策划86资深策划人:什么叫文案策划86深度解析:游戏文案策划87游戏文案策

3、划案框架91游戏文案制作注意爭项94MMORPG游戏的文案设计95游戏策划求职100分享:应聘游戏策划经验100求职游戏策划的敲门砖101各大网游公司游戏策划应聘笔试题目102目标软件游戏策划考题.102盛人游戏策划笔试题目103网易策划笔试题.103深圳网域招收游戏文案策划的试题.103金山笔试之游戏文案策划.10417Game游戏策划一数值分析员招聘试题:104蜗牛电子有限公司•策划考题、105天晴数码策划考题.106天晴数码策划考题(最新的版本)108教你如何成为一个游戏策划在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业侑专攻,如今随着游戏木质的不断提升,游戏策划岗位的划分

4、也越來越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?”下面看看你的想法是不是也和我一样吧。游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与丿刑情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。根据不同的游戏类型策划的利啖也可能有所不同,更让你吃惊的是一•些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划!“创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,札I信很有玩家部对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起來一点也不轻松•创意策划的主要工作在游戏的询期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是

5、负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(人丿),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏以后发展成什么样。创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局.系统、文案策划在创意策划提出了最基木的概念之示就开始运作了。一个游戏该怎么操作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战?这个吋候这些问题就会慢慢开始浮现出来,并且由这两种策划去解决。当然这些工作不是无序的,也需耍经过一个成长的过程,开始阶段浜至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念。很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起來就比较高端.具实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.

6、但是我耍说的是,数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多A多,而R影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?1.数学是基础,尤其关于概率学;2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;4.细致缜密不烦躁的良好品质;5.対数据库的掌握和熟悉。举个简单的例了,下面这个这是最简单的人物伤害模型:HP-伤害=剩余HP(当剩余HP<0的时候,人物死亡)但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如:HP-(伤害・护甲)=剩余HP(伤害-护甲最小值>=0)引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比

7、裸体被砍要少。如果再复杂点,人耍是除了护甲外,还拿着一•块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:HP-[伤害-(护甲+盾牌护甲)]=剩余HP…等等如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器打护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所侑复杂的公式最终目的是什么?只有一个:1=1标什么时候死?HP/DPS=死亡时间(DPS=damagepersecond,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。)这就应验了前面所说

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