欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:33960574
大小:6.84 MB
页数:44页
时间:2019-03-02
《maya简单道具制作过程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、Maya制作简单道具Maya制作简单道具教程【教学时间】1天【教学目的】通过本节的学习,掌握使用Maya软件制作复杂场景的方法【教学内容】一、Maya菜单命令1、Group(群组)【功用】将所选物体组成群组参数属性:GroupUnder(群组类型)1)Parent(父子):如果原对象是某一个群组或者某一个父物体的子物体,那么点选Parent(父子)时,则群组后的对象也将是这个群组或者该父物体的子物体,Maya默认该选项是开启的。2)World(世界坐标系):如果原对象是某一个群组或者某一个父物体的子物体,那么点选World(世界坐标系)时,则群组后的对
2、象不会在这个群组中,也不会是该父物体的子物体,而是单独存在于场景中,Maya默认该选项是关闭的。GroupPivot(群组的枢轴点)1)Center(中心):点选该选项,则新建群组的枢轴点(Pivot)会置于群组中对象的中心。Maya默认该选项是关闭的。2)Origin(原点):点选该选项,则新建群组的枢轴点(Pivot)会置于世界坐标系的原点。Maya默认该选项是开启的。PreservePosition(保持位置):勾选该项,群组时,Maya会保持群组对象的位置不变,Maya默认该选项是开启的。应用场合:为了管理场景中的对象,常常需要将多个对象群组并
3、命名。另外,有时在控制动画时,为了单独控制某个通道,或者要将某个对象的属性归零,也要将这个动画对象自身群组。2、Ungroup(打散群组)【功用】将所选群组打散3、ResetTransformations(重设变换)【功用】重设物体的变换参数应用场合:要取消对物体应用的变换动作,可以执行该命令。1、FreezeTransformations(变换归零)【功用】将物体的变换参数归零注意:FreezeTransformations只是把变换参数归零,并不取消变换结果,而ResetTransformaions则取消变换结果并归零变换参数。2、MakeLive
4、(激活)【功用】在激活的物体表面创建对象,编辑对象3、CenterPivot(中心化枢轴点)技巧:选择物体,按Insert键,即可随心所欲的移动物体的Pivot中心轴,再次按下Insert键即可进入普通移动模式。选择物体,按住D键,也可移动中心轴,松开D键进入普通移动模式。4、Deletehistorybytype(删除历史)【功用】删除选中对象的历史纪录,以加快后面的动画设定的操作5、KeepFacesTogether(保持共面)【功用】勾选后可以保持新复制出来的面在一起。不勾选,新复制的面则会散开。图3.1-002保持图3.1-003未保持【注意】
5、此命令不仅是在EditMesh>Extrude[挤出面片]时,在Mesh>Extract[提取面片];EditMesh>DuplicateFace[复制面片]等多个命令下都会产生效果。而我们很少会将提取出来的面,作不保持连接的状态。所以建议将其一直勾选。【示例】1)在Maya中,切换为Polygons模块。图3.1-0042)勾选EditMesh>KeepFacesTogether选项。图3.1-0053)复制面时,新的面将不会分离。1、Extrude(挤压)【功用】在多边形上选择挤出面(或点、线),挤压出新的面(或点、线)。图3.2-002面挤压方式
6、图3.2-003点挤压方式图3.2-004线挤压方式【参数】图3.2-005挤出点选项ExtrudeVertexOptions[挤出点选项]Width[宽度]挤出的点的根部边界宽度。数值越大,边界越宽。Length[长度]挤出点距离原点的长度距离。数值越大,距离越长。Divisions[分段数]挤出点与原点之间的段数。数值越大,分段数越高。图3.2-006挤出面选项ExtrudeVertexOptions[挤出面选项]Divisions[分段数]挤出点与原点之间的段数。数值越大,分段数越高。Smoothingangle[光滑角度]设置挤出面上点的法线角
7、度。如图3.2-007所示:图3.2-007点的法线角度Offset[偏移]使复制出的面向内或外偏移出一段距离。如图3.2-008所示:图3.2-008Offset偏移量Useselectedcurveforextrusion[使用选择曲线挤压]在选择多边形的面片后,再选择曲线,让挤压出的面沿曲线进行挤压。Taper[渐变]使挤压出的面逐渐放大或缩小。Twist[扭曲]使挤压出的面按设定角度进行旋转。【注意】此命令使用率非常高,是多边形建模的最常用的工具之一。需尽早熟悉使用。【示例】制作玩具火炮。图3.2-0091)炮管的制作:先建立一个多边形圆柱体。
8、将SubdivisionsAxis改为16;SubdivisionsHeight改为9。缩放Y
此文档下载收益归作者所有