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时间:2019-11-27
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1、MAYA建模教程:Maya多边Polygons制作汽车过程第一步: 第二步: 第三步: 第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。 第五步:开始细分面,不断调整。还要紧抓结构。 第六步: 第七步: 第八步: 第九步: 第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。 第十一步:车尾也是一样的,如图。 12下页尾页共2页第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combi
2、ne在一起。 第十三步:然后再用MergeMultipleEdges进行彻底缝合。 第十四步:进行Smooth以后,再用AverageVertices调整曲面的衔接。 第十五步:完成曲面。 第十六步: 第十七步: 第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。 第十九步:基本完成。 第二十步:这是最后的渲染,比较粗糙。 另一张渲染效果图。
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