maya教程之简单制作逼真耳朵模型

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时间:2018-07-30

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1、原教学出自CGArena网站,作者:CarlosR.Bisquertt;翻译:CWWS(本文仅为提供更多信息)这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵,我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。在往下读之前,请先看一下耳朵的图解。如下图所示,我们首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。创建一个对耳轮然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。对于新创建的面剪切出一道环边。把下图的点重新移动到图片显示的位置选择下图的面,然后按图示挤出,给他们增加厚度选择下图高亮的面,删除它。在耳朵的顶端,把下面图片的点分别合并焊接。切出一

2、条新的环边,重复之前我们在对耳轮的操作,如下图所示:按照图示重新移动点的位置选择2条高亮的边,创建一个它们之间的新的面,在每一个侧面都生成新的面。再填充2个面,来完成三角耳蜗再填充3个新的面,完成耳朵下半部分选择高亮的面,按照图片指示依次挤出各个面,最后连山外耳廓,记住,删除背面。新生成但我们不需要的面。A,选择6个高亮的点B/C.把它们朝内挤出,并缩小一点D.挤出这个环,来创建耳管部分按照下面的图示来完成耳朵的形状挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果如果你启动了多边形细分模式,你可以观察到你的模型是否在某些地方太尖锐了,如果是的,你可以使用类

3、似Blender的“sculptmode”(雕刻模式)下的“smoothbrush”(平滑笔刷)功能来让你的模型松弛一下。选择高亮的面并删除它们来创建放置耳朵的空间把耳朵放在头的侧面,同时,在前视图,稍微旋转一下它的“Z”轴,如图所示.选择头部和耳朵的外边缘,然后按Blender软件的快捷键SHIFT+F来创建连接两部分的面,然后按ALT+J来减少三角面,这可能看起来有点混乱,但我会在下一步来处理这个问题。

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