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时间:2017-12-07
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1、本书版权属于幸星国际动画学院所有第3章简单道具的制作Maya提供了三种强大的建模工具:多边形(Polygon),细分(Subdiv)和NURBS。相较于NURBS来说,多边形建模易于上手,不会有接缝问题,UV贴图坐标易于解决,加之可以转化为细分,无疑是初学者的最佳选择。下面本书就先讲解一些多边形常识。多边形(Polygon)建模早期主要用于游戏中,到现在被广泛应用于影视动画(包括电影)里,多边形建模已经成为现在CG行业主要使用的建模方式。在电影《最终幻想》中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决其他模块的相关问题,如图3-1所示。
2、图3-1最终幻想本章主要内容:多边形建模简述利用多边形创建简单的道具模型本章学习重点通过简单道具制作,学会合理运用Maya多边形编辑命令,达到制作简单模型的水平。本书版权属于幸星国际动画学院所有3.1.多边形建模简述多边形(Polygon)就是由多条边围成的一个闭合路径形成的面。一个多边形包含了四种元素:即点、线(也称为边)、面和法线。点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面。所以多边形中最小的元素是点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接构成模型。而在三维空间中每个面都是有正和反的,那么法线就代表了面的方向。3.1.1.多边
3、形四个元素的概念1.顶点Vertex线段的端点,构成多边形的最基本元素。2.边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段。3.面Face是由多边形的边所围成的一个面。Maya允许由三条以上的边构成一个多边形的面。4.法线Normal表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。可参考图3-2,加强对多边形各种元素的理解。图3-2多边形立方体3.1.2.多边形的常用命令在Maya的工具架上,我们可以使用一些常用命令的快捷按钮方便地进行操作,下面介绍关于多边形的几个命令。本书版权属于幸星国际动画学院所有1.创建命令Create>PolygonsPr
4、imitives>Cube,创建一个多边形立方体。2.挤出命令EditMesh>Extrude,选择点、线、面挤出以增加更多的点、线、面。3.分割表面工具EditMesh>SplitPolygonTool,分割表面以增加新的表面、顶点和边。4.插入环线工具EditMesh>InsertEdgeLoopTool,插入环线以增加一圈的线。5.平滑表面Mesh>Smooth,Smooth是多边形一项重要的命令,它可以让我们在较少的多边形面上操作,在渲染时增加面数,提高精度,满足高质量影片的要求。但是由于平滑会改变原有形状,所以了解Smooth的平滑
5、方式是很重要的。一次平滑后的面数是原来面数的4倍。图3-3a展示的分别是未使用平滑表面命令、使用了一次和使用了两次该命令的多边形立方体。a)使用Smooth的效果b)边缘处的状态与边缘处分段及远近的关系图3-3使用平滑表面命令后立方体的状态平滑后边缘的弧度和形状与该边缘处的分段有绝对的关系,一般来讲分段越少、越远离边缘,就越平滑;分段越多,越靠近边缘,就越尖锐,如图3-3b所示。3.2.利用多边形创建简单的道具模型学习了建模常用的工具及命令后,接下来本书将通过实例讲解简单道具的建模过程,此本书版权属于幸星国际动画学院所有处选用常见的电脑作为参
6、照。3.2.1.电脑显示器的制作现在就来制作电脑显示器的实例,以深入掌握Polygon建模的方法和技巧。【例3-1】制作电脑显示器。1)首先分析电脑显示器的结构,如图3-4所示。图3-4CRT电脑显示器CRT纯平显示器大致由两部分组成——显示部分和底座。显示部分可以看作由简单的立方体构成,因此需要先创建一个Polygon立方体,使用Create>PolygonsPrimitives>Cube命令,如图3-5所示。图3-5创建多边形立方体本书版权属于幸星国际动画学院所有2)随后修改立方体的构造历史,将其线段数修改为1、1、4,使其Z轴向上均分为
7、四段,如图3-6所示。图3-6修改立方体的构造历史3)在侧视图中框选立方体位于后部的点,利用工具箱中的缩放工具整体缩放修改大小,如图3-7所示。图3-7缩小立方体后面的部分4)然后根据图片比例结构,将立方体调整为图3-8所示的状态。本书版权属于幸星国际动画学院所有图3-8调整整个立方体5)选择底部的面,挤出显示部分的下半部,如图3-9所示。图3-9选择底部的面图3-10挤压出的部分用EditMesh>Extrude挤出工具挤出面之后调整形状,该处相当于定义显示部分下半部突出的面积究竟有多大,如图3-10所示。6)接下来把下边的面再次挤出,利用
8、缩放工具将底面变平,如图3-11所示。图3-11再次挤出底部的面图3-12使用插入环线工具加线本书版权属于幸星国际动画学院所有7)这时显示器的大体形状已基本呈现,下
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