flash学案之一——元件创建与运动动画

flash学案之一——元件创建与运动动画

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1、FLASH学案之一——元件创建及运动动画学习目标:1、了解FLASH元件的三种类型;2、会创建元件,并能在引用元件制作动画;3、了解FLASH动画的两种基本类型:补间动画和关键帧动画;4、会用FALSH软件制作简单的运动动画。重点:1、元件的创建;2、运动动画的制作方法难点:1、创建元件;2、运动动画的制作方法学习流程:一、范例讲解与演示【任务】制作一个彩色气球升空的动画。要求:1、动画长度30帧;2、动画中用到的气球元件为彩色;3、气球在上升过程中,边上升边旋转,从最低处升至最高处旋转5次。操作指南创建气球元件1、执行“插入”→“新建元件”

2、命令,打开“创建新元件”对话框,在此对话框中,将名称“元件1”改为“气球”,类型选择:图形,然后,单击“确定”按钮,进入气球元件的编辑场景。2、选择“椭圆”工具,在属性面板中设置椭圆的属性如下:笔触颜色为透明;填充色为“放射状”绿色向黑色过渡;3、在编辑场景中按下鼠标左键,拖动鼠标画出一个椭圆;4、选择“线条工具”,在属性面板中设置其属性如下:笔触颜色为红色;5、在步骤3中画出的椭圆下方,按下鼠标左键向下拖动鼠标,画出一条红线;6、在工具箱中选中“选取”工具,将鼠标指针指向红线的一侧,按下鼠标左键拖动鼠标,使直线条变成弯曲形状。7、选择任意变

3、形工具,同时选择所画出的椭圆及线条,使该图形上出现控点,利用方向键或鼠标拖动的方法,移动图形的位置,使该图形的控点与编辑场景的中心重合。制作关键帧1、返回场景1,在第1帧,将气球元件从库面板拖动舞台下方,做好气球开始升空时的画面,即第1个关键帧;2、在第30帧插入关键帧,拖动舞台下方的气球至最高处,做好气球升空后的最后一个画面,即最后一个关键帧。经过以上两步,我们做出了两个关键画面:气球在最低处位置和气球在最高处位置的画面。创建运动补间动画21、选中第1帧至第30帧之间的任1帧;2、执行“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令,这时,我们可

4、以看到第1帧至第30帧的颜色发生变化;并且在第1帧至第30帧之间有一条带箭头的实线相连,这说明运动补间动画创建成功。播放动画,查看效果执行“控制”→“播放”命令,动画播放,查看动画播放效果,对不满意的地方进行修改。二、回顾与反思1、动画中的对象一般都先做成元件,以便制作动画时使用。想想如何创建元件?2、在FLASH中绘制图形时,一般都是先选择画图工具,然后再设置工具属性,想想设置工具属性在什么面板设置?3、观察时间轴面板,比较关键帧与普通帧的标记有什么不同?4、在运动动画中,除关键帧之外的普通帧称为过渡帧,在过渡帧是由计算机通过计算自动生成的

5、,为了自动生成过渡帧,需要在关键帧之间创建运动补间动画,如何创建运动补间动画?除老师所讲方法之外,你还发现什么方法?三、动手实践,尝试应用实践之一、制作一个圆球从舞台左侧滚动到右侧的动画。要求:1、动画长度为30帧;2、动画中所用的球为由灰色向黑色放射;3、影片播放时,要有球滚动的效果。实践之二、制作一个转动的风车。要求:1、风车有四个叶片;2、风车转动时,沿顺时针方向旋转;3、四个叶片的颜色各不相同。四、规律探求:1、制作运动动画时,只做一个关键帧是否可以?在运动动画中是否可以做三个关键帧?至少要做几个关键帧?2、制作好的元件放在库面板中、

6、在制作过程中,你发现元件从库面板拖到舞台之后,该元件还在库面板中吗?由此考虑,库面板中的元件能否多次使用?3、在制作运动动画的过程中,一个对象能否变成其它对象?由此考虑,运动动画中的对象不能变成另一个对象,只是一个对象的位置、大小、形状、颜色等发生变化。2

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