Flash元件逐帧动画与形状

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1、11第6讲Flash元件与逐帧动画22教师信息教师:柳青电子信箱:Liuq@shift.edu.cn办公室:信息楼B418电话:6770385233复习与回顾两种文件:.fla和.swf注意舞台的大小以及导出swf后的结果44目的、重点和难点目的掌握帧的概念,类型,编辑方法了解图层的概念、类型和操作掌握元件的生成和其属性的设置掌握Flash逐帧动画制作了解影片剪辑重点掌握帧、关键帧和空白关键帧的概念掌握Flash逐帧动画制作图形元件与实例难点帧、关键帧和空白关键帧的区别及帧的各种操作元件与实例的区别55帧的概念帧是进行Flash动画制作的

2、最基本的单位,在时间轴上每一个矩形小方块即是一个帧,它是时间轴上的最小单位,是通用的动画计量单位。每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象.一个完整的Flash动画就是由许多帧组成,播放时依次显示每一帧中的内容。通过连续播放这些帧,从而实现所要表达的动画效果。66帧的类型空帧:空帧不是真正意义上的帧,而只是在时间轴上一个矩形小方块,在这些矩形方块里可以放入帧。空白关键帧:空白关键帧就像一张白纸,可以在上面可以放入图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧:在空白关键帧中放入对象,形成了关键帧。关键帧是特殊

3、的帧,可以定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色)。普通帧:在时间轴上,普通帧总是在关键帧的后面。前面关键帧的内容可以一直显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。过渡帧:过渡帧包含了一系列帧,往往处于两个关键帧之间。利用过渡帧可以制作两种过渡动画:运动过渡和形状过渡。7各类的帧在时间轴上的显示关键帧在时间轴上显示为实心的圆点空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点普通帧在时间轴上显示为灰色或白色填充的小方格在关键帧后面显示为灰色在空白关键帧后面显示为白色过渡帧在时间轴上显示为浅绿色或浅紫色表示“形状过渡帧”,颜色为浅

4、绿色表示“运动过渡帧”,颜色为浅紫色88各类的帧在时间轴上的示意图关键帧普通帧空帧空白关键帧过渡帧普通帧99关键帧和空白关键帧的区别实心圆的关键帧表示该关键帧中有对象(绘图元件),是关键帧。空心圆的关键帧表示该关键帧中没有任何对象,也称空白关键帧。单一的实心圆点表示关键帧。独立关键帧后面浅灰色的帧中具有与前面的关键帧同样的画面,这些浅灰色的帧以空心矩形符号为结尾。空心圆点代表空的关键帧,当你新增一个空白关键帧时,就会以空心圆点表示。1010关键帧和普通帧的区别只有选择时间轴上的关键帧(包括空白关键帧),舞台上才可以放置各种绘图元件、绘制各

5、种图形。如果选择时间轴上的普通帧,舞台上不能放置任何绘图元件,也不可以绘图。1111插入关键帧、空白关键帧和普通帧的区别在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。1212帧的编辑在时间轴上选择帧后,按右键打开快捷菜单,可以对所选帧进行相应的编辑。帧的选择与移动按住“ctrl”键,可以同时选择不相邻

6、的多帧。按住“shift”键,可以选择相邻的多帧。右键,在快捷菜单中选择“选择所有帧”帧的创建与转换帧的复制、剪切与粘贴帧的删除与清除帧的翻转如果希望制作的动画能倒着播放,可以使用“翻转帧”命令来达到效果。选中时间轴上一系列帧,用鼠标右击它,在快捷菜单中选择“翻转帧”即可。13帧操作的常用快捷键创建关键帧:F6创建空白关键帧:F7创建普通帧:F5删除关键帧或者空白关键帧:Shift+F6删除普通帧:Shift+F514设置帧频在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频的单位是fps。帧频是动画播放的速度。如Flash的帧频是24帧

7、/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。以每秒播放的帧数为度量,帧频太慢会使动画看起来不连贯,帧频太快会使动画的细节变得模糊。通过“属性面板”可以设置帧频,帧频越大,播放速度越快,帧频越小,播放速度越慢。1515图层的概念在Flash动画中,可以将图层看作一叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的内容,将这些胶片叠在一起就组成了一幅比较复杂的画面。在上一图层的内容,会遮住下一图层相同位置的内容。如果上一图层的某个位置没有任何内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。图层16图层的作用图层是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层,在图层

8、中用户可以对其中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。用户可以将一个复杂的动画分解成几个简单的小动画,将不同的动画放置在不同的图层上,各个小动画之间相互独立,从而组成一个复杂的

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