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时间:2018-04-30
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1、FLASH动画制作中元件的精准选择,flash论文 在FLASH动画的制作中,元件是最主要的动画元素,给二维动画的设计与制作带来了革命性的变化。元件类型包括3种:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。元件类型的不同,所具备的特点也不同,制作时如何精准的选择是制作专业FLASH动画的关键。 一、相关概念解析。 1.场景与舞台。 场景就相当于春节联欢晚会演员表演的整体周边环境及场地布置,在flash中包括时间轴面板、工具箱面板、各浮动面板及舞台等。 舞台是flash中最主要的可编辑区域,全部动画的操作
2、都在舞台上进行,即相当于演员表演的场地。在flash中就是打开软件后那个默认白色的区域,类似于图像处理软件中的画布。 2.时间轴面板。 时间轴面板包括两部分:左边层编辑区和右边时间控制区,时间控制区又包括播放头和帧。 3.帧的概念。 帧又包括普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧只显示前一个关键帧的内容,起到延时的作用;关键帧就是有关键内容的帧,用来存放或编辑当前舞台上的实例对象;空白关键帧即当前时间里相对应的舞台无任何可编辑的实例内容。 4.元件。 元件是FLASH动画中的基本构成元素之一
3、,可以一张图片、一段文字,也可以是一段短小动画等,类型包括图形、按钮或影片剪辑三种不同类型的元件,放置在库中保存,便于重复使用,因此有利于减小文件存储的大小。重复使用的元件中,更改其中一个,所使用的全部元件都将被更改。 二、元件的三种类型。 1.影片剪辑元件。 影片剪辑元件是最强大、最灵活的元件之一,是flash动画中的独立短小动画片段,拥有独立的时间轴和属性,独立的小动画片可以放置声音、视频甚至交互按钮,甚至能包含其他的影片剪辑实例。在影片剪辑里制作多帧动画,它会自动按时间轴顺序播放,就像在主时间轴上制
4、作动画一样。而当影片剪辑元件作为实例放置在舞台时,主时间轴只需要一帧即可播放元件里的全部内容。 2.按钮元件。 按钮元件用于交互、互动,是flash动画影片在中交互效果中必不可少的组成部分。元件一共由四个独立的关键帧组成,分别是弹起、经过、按下和点击,用于描述当鼠标与他们交互时它们将怎么样显示,它也只对鼠标动作做出反应,分别表现了鼠标事件的四个状态。编辑好的按钮放在主时间轴上,当鼠标经过时会自动转换为相应态。但要配合动作,才能做出相关的反应。按钮元件也可以嵌入影片剪辑元件,从而能制作出更精致个性的按钮。
5、3.图形元件。 图形元件是最基本的元件类型,在Flash动画的制作中,比较适合制作静态图像,便于在重复使用时修改属性。图形元件最大的优点即:在。FLA文件中所占用空间小于按钮元件或影片剪辑元件。 共2页:12三、三种元件在使用时如何精准选择。 1.影片剪辑元件与图形元件的区别。 为了便于了解分析,我们准备20帧影片剪辑元件与图形元件元件,别分命名为:剪辑元件、图形元件.2种元件颜色不同但制作内容相同的动画效果:小球由上到下的运动。 测试一:将两种元件分别放置在不同的两层,在主时间轴上只创建1帧的动
6、画,如:图1所示,出现如下的特征: 结果:按下【ctrl+enter】键测试,剪辑元件可以顺利并重复播放,小球不停的运动;而图形元件则静止不动,停留在元件中的第一帧状态,无任何动画效果。 测试二:将两种元件分别放置在不同的两层,在主时间轴上创建20帧的动画,如:图2所示,出现如下的特征: 结果:按下【ctrl+enter】键测试,剪辑元件和图形元件都能顺利并重复播放。 按下【enter】键播放,剪辑元件停留在元件中的第一帧状态,无任何动画效果。图形元件却可以从第1帧持续播放至第20帧停止,如图:
7、3所示。 总结区别如下: (1)影片剪辑元件拥有自己独立的时间轴,无论元件里制作多少帧,在主场景中只要一个关键帧就可以自动播放。而图形元件必须依赖于时间轴,元件里制作多少帧的动画,在主场景中就要添上足够的帧补齐。 (2)图形元件直接播放即可实时观看,即在主时间轴上任意控制播放头即可浏览相对应动画效果,控制回看等比较方便;而影片剪辑元件必须在测试影片或者返回到编辑环境下方可浏览观看动画效果。 另外,打开属性面板,我们可以直观的发现剪辑元件可以赋予实例名称,可以添加滤镜效果,可以使用脚本语言;图形元
8、件能设置开始播放帧数。特总结其他几点区别如下: (3)图形元件可以在属性面板中设置从第几帧开始播放。如: 上述共20帧的动画,我们可以设置该元件从第5帧、第10帧等开始播放。而影片剪辑元件在属性面板不能设置,必须要从第一帧开始(在没有使用脚本的情况下)。 (4)影片剪辑可以使用滤镜来为
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