欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:9481724
大小:51.00 KB
页数:3页
时间:2018-05-01
《曲艺flash动画的设计与制作,flash论文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、曲艺Flash动画的设计与制作,flash论文 1、Flash技术概述 Flash是一款多媒体动画制作软件,具备绘图、动画制作等功能,在X络动画开发中,Flash是重要的工具[1]。同时,利用Flash观看动画时,可实现下载与播放与同步,因此,X络环境中在线播放动画适合采用Flash软件。利用Flash技术制作出来的动画文件体积比较小,多媒体技术及多种文件格式均良好的支持,具比较强的交互性。 2、曲艺动画设计分析 2.1、曲艺动画概述 所谓曲艺动画,是指在演绎传统的曲艺艺术时,采用Flash技术来进行,即通过Flash动画的形式,将传统曲艺的艺术元素融入进去,
2、从而使表现与演绎区别于传统的曲艺形式。曲艺动画并非是简单的将Flash技术与曲艺艺术相叠加,而是在二者的基础上进行创新,形成新型的媒体艺术表现形式。 2.2、设计需求 在利用Flash技术设计曲艺动画之前,首先需要对设计需求进行明确,由此保证保证曲艺动画设计的有效性。当前,Flash软件为主要的X络动画制作软件,无论是小团体设计,还是个人设计,均能比较好的满足设计者的设计需求。独角戏为传统曲艺中的一种表现形式,其艺术特征为说学做唱,表演方式滑稽搞笑,本文以上海独角戏《宁波音乐家》为例,结合Flash动画进行曲艺动画设计。具体说来,《宁波音乐家》的设计需求如下:动画的
3、分辨率为768*576,包含片头介绍的片长约为7分钟,音频使用的格式为Mp3,视频输出的格式为Mov,经过视频转码之后,最终确定动画的格式为Flv,设计中,能够满足音画同步、播放流畅的要求即可。 2.3、整体设计 在整体设计中,工包含四项工作:第一,设计剧本故事,《宁波音乐家》为姚周作品,本设计中,以此为蓝本,经过改编之后,形成剧本故事,故事的引子为音乐的发明者为谁,采用的语言为宁波方言,动画中的人物为裁缝店老板和小学徒来发,大致的内容为老板叫来发干活,来发以各种借口逃避干活,由此展开了一段搞笑的对话。第二,动画角色设定,在曲艺动画制作中,角色意义重大,可以说是动画
4、的灵魂所在,角色的设定需要依据剧本来进行,在想象和创造的基础上,设定恰当的动画角色,《宁波音乐家》中的角色有两个,这两个角色依据剧情的变化,分饰多角,具体设计中,发型、头饰、服装等均有所差异,在进行造型设计时,采用简化、夸张等手法来描述人物,比如来发的某个造型被设计为摇钱树,具有非常强的表现力;在进行服装、道具设计时,要依据人物的性格来选择,本片中某一幕场景中,店老板和来发都穿着中国传统的长布褂。第三,分镜头设计,在Flash动画中,通过分镜头来表现整个动画内容,在进行分镜头设计时,镜头的视角包含仰视、平视和俯视三种,设计本动画时,推镜头运动形式多次使用,由远及近的实现
5、镜头效果,设计分镜头时,充分分析剧本故事的内容和人物台词,设计具体分镜头,《宁波音乐家》的分镜头共包含36组,比如在19镜中,背景为裁缝店中,主要内容为小学徒来发名字的由来,周阐述原因的同时,周的形象变为摇钱树形象的小学徒。第四,制作音频,动画制作完成之后,并不存在声音,通过后期的音频剪辑、配音等,使动画中带有声音。 3、基于Flash技术的曲艺动画实现 3.1、制作动画分镜头 在进行动画分镜头制作之前,要对图像素材进行数字化处理。《宁波音乐家》的图像素材中,角色和场景素材均是手绘完成,部分道具素材于X络中,利用扫描仪扫描图像,将图像素材传输至计算机中,文件保存到
6、格式为JPG或PNG,形成数字图像。为了提升图像素材的艺术效果,处理图像时,采用Photoshop软件来进行,利用魔术棒、画笔等工具,进行上色和描线,使图像及背景变得立体[2]。图像素材处理完成之后进行分镜头动画制作,以设计时制作好的分镜头脚本为基础,将其中包含的各个元素分析出来,并进行相应的制作。 3.2、剪辑音频文件 进行音频文件剪辑时,使用的软件为FinalCutPro,同时,采用音频软件SoundtrackPro来对音频处理。以原始《宁波音乐家》的现场表演录音为动画制作中使用的音频,依据分镜头脚本内容,将各个分镜头需要使用的台词音频剪辑出来,完成后将其导入到
7、Flash组件库中,在时间轴上,进行声话对接处理。组接完成后,对音频文件的效果进行优化,提升音频播放效果。 3.3、制作关键帧动画 Flash动画的基本类型包含六种,《宁波音乐家》在进行关键帧动画制作时,对这六种基本类型均尝试一次,本节中只对引导层的动画制作进行阐述。以4号镜头制作为例,在本镜头中,人物的形象为芭蕾舞者,舞蹈的舞台为一本书,上面写着外国音乐家,舞者在跳舞时,轨迹为一条曲线,呈不规则状,引导层动画的制作就是实现舞者的运动。首先,将人物的起始帧与结束帧位置设定,补间动画完成,创建引导层,将引导线画出,形成人物的运动轨迹,最
此文档下载收益归作者所有