网络游戏行业并购绩效研究

网络游戏行业并购绩效研究

ID:32027856

大小:1.94 MB

页数:38页

时间:2019-01-30

网络游戏行业并购绩效研究_第1页
网络游戏行业并购绩效研究_第2页
网络游戏行业并购绩效研究_第3页
网络游戏行业并购绩效研究_第4页
网络游戏行业并购绩效研究_第5页
资源描述:

《网络游戏行业并购绩效研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第一章绪论进行穆正:l,从方法论的角度进行研究,Fralll(s,Harris,S.1fi仰锄的研究具有重要意义,提出了并购绩效检验的八因素方法:2,根据可观察的特性对并购样本进行细分,分别考虑不同样本的绩效水平,以减少误差。A刚I,Je正Mandelke“1992),B∞r'M.1yon(1997),Kotll瓯Wl姗呱1997),F锄a(1995)以及Brav,Aloll(2000)等不断对中长期的检验方法进行改进,从而大大提高了中长期检验的可靠性。国内化冰,陈宏民和翁轶丛(2003)对差异产品的企业

2、横向兼并的长期效应进行了研究,结果说明,为了获得与兼并企业竞争的市场势力,企业有跟随兼并的动机,但缺乏实证研究。利用股价反应(短期和长期)来检验并购创造价值的做法得到了广泛的应用,但是这种方法的缺陷也是不可忽视的,具体表现在:l,无论短期还是长期,资本市场的微观结构运行不是完全有效率的,因而股票市场不能充分反映并购所公布的所有相关信息。2,对于股票融资(包括股票互换)的并购,由于股票市场的反应不能区分股票发行与并购交易行为,因而低估了股票融资型并购的价值创造效应。3,在一个竞争性市场上,在衡量并购所创造的

3、价值时,不仅要衡量在投资者身上的价值,而且应该对各种利益相关者分析,如消费者剩余的增加。4,由于投资者预期的作用,并购宣告日的股价变化早已得到提前反映,此外,投资者的心理预期也会影响股价反映并购价值的正确性。二.经营业绩对比研究法经营业绩对比研究利用财务报表和会计数据的资料,以盈利能力、市场份额、销售额和现金流量水平等经营业绩指标评判标准,对比考察并购前后或与同行相比的经营业绩的变化。L弛舒ieg(1978),Magenhiem,Muell呱1998)将同行业作为控制样本进行配对检验,发现公司重组后的业绩

4、没有显著的提高,甚至有所下降。Bralldly和Ja玎el(1998)采用不同的指标研究了MM的样本,却发现企业业绩没有下降。R.av即scra饼口Scherer(1989)检验了1950.1976年47l家目标企业的盈利水平,得出并购减少价值的结论,这与Healy,Palepu,Ruback(1992)对1979-1954年问美国五十家最大并购事件进行的实证检验结果显著不同。他们发现,公司资产的回报率和经营现金流较同行业的其他企业有明显的提高。Pillof【1996),Akhavein,Be唱er'H硼

5、:lphrey(1997)等,通过对企业的并购行为和会计数据股票市场收益变化的关联性分析,研究度量会计数据的变化和超长收益之间的相互关系。发现拓展后的研究方法可以通过市场来准确预测并购后绩效的变化情况,并且在一定程度上回答了市场是否有能力区分并购活动对经营业绩的影响。冯根福等利用l995一l998年上市公司数据进行并购绩效财务会计指标分析,第二章包囊酉掘睡辖蹦瓶铴阡羹并购特霉瞪掣醛j喇勇嘞!雾躲鲤『也嵫霪;霎蕈}金:醛酣雾赫善萋蓁鹃鞭。笪羹翮羹霪薹囊薹蚕蓁

6、洙鋈一i荔弱;囊缁跪瑙掏霸侔嬉囊髓缓雾需引索争i

7、尉羹褂鳆季希器萄{夔墨冀科鹭醐掣鬈羹箍溺;聂龋羹;萋瀚;下囊凹霎滴孺酮疆套丽癯i蓁副铤型驾影蓁型烈擎壹掣墨毯鳟;蓁霎霎雾醵i人旨薹像岩编催心省嗪3囊章利巫受j兽!囊霾馥黼援;霎霍鎏主裂酬戮篓墨裂臻叫哮要堋霎强魁蘑菰薹墓≮%蹦i墓矍蓁蓁蚕瑟馨蓁譬蓁i孳蛰盘塑薪菱而巯域袤∥象,差宦宦羹溺疆奏姜姜事乎剑强篓匪甬引瞄氢迁融蒌噶瓣尚最募裂霆羹。妻匡嚼;草书∞瞄羹陪,鬻萝蓁鬟i喜蒜摹耋耋;磊i忽耋冀盈利优厚的三太镪壤薹羔裕蓁萎薹垡鬯驾酱珲篡墓囊雾;络羹誊篱以墓,霎燮毫攀是戥垫§薹蓁缝蓄稿鲻蓁≯雾裁蓁墅霞霎≯m霜』傲刃

8、馒囊塞甄匠孑蒲i搭羹雾埋震

9、1重器墨厦舅荔~。蓁,菱鏖薹越羹羹羹薹薹雾篓薹璧剧霎蕴薹鼢蘩佰馒惴勇”巡星盟匹嘤雾蓁雩;霸烈薹棼缎霉鸯雷耋銎型f娑燃爨馓i缨黧蓁彰塞苄壶季宣i辑猛蓁

10、

11、型冀童朔堤:亘理蹩.济匿匝藩墼;!霉嘿渭霎雾罄量i薹誓霎羹需∞蒌燃馏攥徨;缭溜墨薹烽蜷疆婴薹旧淫法嚼;蓁霎£引稚徘们豺割鳓融戮霎;蓁藻再菇篓雾素爸鹜;苗掣鬟锄羹耄薹薹婺骥鞭嫠键;薹雾羹;;;篓氧韵裂藕带引i霆霹蠢哪菱期权等i勘曩霈西丽鼓乳饕群;群霎=i羹霪篓霎囊雾篓霪蓁誓一霪堤蚕蓄雪妻霎喜}震莛霎耋薹薹萎笔垂』薹型耋奚鋈蠹雾霪霸

12、!墓鬟耋囊耋季i主耋i矗翼雾雾萋冀丢掌囊薹薹耄霎;茎i主露雾曩茎霾l呈霎{薹善蒿耋垂;H第二章企业并购理论及网游行业并购特征倍增加。据统计,在世界范围内,电子游戏业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。同时,网络游戏作为未来游戏业的发展主流,其市场规模还在保持着每年两位数的速度增长。在美国、日本、韩国和台湾等国家和地区,网络游戏对经济的贡献率急剧上升。2003年,世界网络游戏市场规模为24亿美元,经过5年的时间,2007

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。