在游戏中感受可能性

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1、在游戏中感受可能性  【关键词】数学游戏;可能性;摸球  【中图分类号】G623.5【文献标志码】A【文章编号】1005-6009(2016)36-0060-03  【作者简介】张冬梅,南京市琅琊路小学(南京,210000),高级教师,江苏省数学特级教师。  新课标在第一学段删除了可能性的教学要求,同时在第二学段只要求学生“通过实例感受简单的随机现象,能列出简单随机现象中所有可能发生的结果……感受随机现象中结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述”。从这些表述中,我们至少可以有这样的

2、理解:一是明确所涉及的随机现象仅限于简单随机事件,即所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性亦是相同的;二是只要求对可能性的大小作出定性描述,而不要求进行定量表达。显然,这些教学要求的调整,一方面是为了引导学生更多地关注试验、游戏等蕴涵随机现象的活动过程,在活动中逐步感受随机现象的特点,体会相应的思维方式,积累学习经验;另一方面,也是为了引导学生更多地学会从数据的角度看待可能性大小,知道有些事情需要通过调查去估计或推断,养成用数据分析问题的习惯,而不是急于从定义和假设出发进行概率的计算。  基于以上认识,笔者以

3、苏教版四上《可能性》一课的教学为例,谈谈如何在游戏中真实感受可能性。7  【教学过程及意图】  一、在摸球中体验事件发生的随机性,感受“可能”  1.1个红球和1个黄球。  (1)谈话。在这个口袋里任意摸一个球,可能摸到哪种颜色的球呢?  (2)小组摸球活动。  (3)交流,说摸球体会。  引导学生体会:任意摸一次,都有两种可能的结果,可能摸到红球,也可能摸到黄球。  2.2个红球。  在这个口袋里摸球,结果会怎样?任意摸1个,可能会摸到哪个红球呢?  小结:在这个袋子里摸,一定摸出红球,但这个“一定”的背后却藏着“可

4、能”,可能是1号红球,也可能是2号红球。  3.2个黄球。  在这个口袋里可能摸出红球吗?我们无法“无中生有”,但这“不可能”的背后藏着什么样的可能呢?  小结:不同的袋子,摸球的结果不大一样,但却都藏着“可能”。  在这一教学环节中,强调的是事件发生的随机性,让学生在摸球活动中充分体会“随机”:摸之前不能确定能摸到哪个球;前面发生的结果并不影响随后的结果发生;任意一次,都有两种可能的结果。尤其要指出,两个都是红球时,“一定”摸到红球,但这个“一定”7其实也藏着两种可能的结果,可能摸到红球1号,也可能摸到红球2号;同样

5、的,两个都是黄球时,“不可能”摸到红球,但也有两种可能的结果。所以,两个球无论是一红一黄、两红、还是两黄,其实都有着随机现象。  二、在摸牌中体验随机现象结果发生的频率,感悟“可能性大小”  1.4张红桃。  任意摸1张,可能摸到哪一张?有几种可能的结果?摸之前确定吗?  2.3张红桃、1张黑桃。  现在任意摸1张,可能摸到哪一张?摸出红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大?  3.摸牌活动。  这次要请组长进行合理分工,一人洗牌,一人记录,另外四人每人摸10次,共摸40次。  4.交流说体会。  在这个环节改用摸牌,而不

6、是摸球,目的是让学生能从等可能性的角度去体会可能性的大小。如果是3个红球和1个黄球,那么学生可能更多的只是关注了球的颜色,而四张不同的扑克牌,它们的客观存在,能让学生在摸牌游戏中,感受到四种可能的结果,同样是红桃,也有可能是红桃A、红桃2,还可能是红桃3。这样学生不仅能在随机的数据中体会到可能性的大小,还能体会到红桃出现的频率高,是因为在四种可能的结果中,有3种可能的结果是红桃,从而感悟产生可能性大小的原因。  三、深化认知  1.装球。  往口袋里装6个球,要求从中任意摸一个球,这个球可能是蓝球。7  根据摸到蓝球的

7、可能性大小给这些装法排队,沟通“一定”“可能”“不可能”。  通过装球,进一步体会“可能”:只要6个球中的一些是蓝球,就有可能摸到蓝球,尽管摸到蓝球的可能性大小不相等。同时,通过“排队”,又沟通了“一定”“可能”“不一定”,暗示:可能性最大便是“一定”,可能性小到极限便是“不可能”。  2.猜球。  老师这儿有三个口袋――  我们可以请一个同学上来摸球,同学们边看边想,根据摸球的情况判断是几号口袋。  …………  “猜球”不是目的,通过对“可能性”的理解,根据发生的结果来作出相关的思考与判断,才是最重要的。  四、链接

8、生活,总结全课  随机出示生活中的例子,如抛硬币、掷骰子、玩转盘,并进行判断。  生活中的这些简单的随机事件,都是学生熟悉的,联系生活,让学生用所学的知识去解释生活现象,体验“可能性”的价值,也感受到数学就在身边。  【教后反思】  1.在摸球游戏中,突出强调事件发生的随机性。  让学生把摸到的球的颜色贴出来,是想把结果显性化,让

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