42使用按钮教学设计

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1、《4.2使用按钮》教学设计作者姓名:孙志刚、李庆锁、姜登基工作单位:乳山市海阳所镇中心学校《4.2使用按钮》教学设计【教材分析】本节课是泰山版教材《信息技术》第二册(上)的第四章“交互动画创作”的第二节。按钮元件是是实现Flash动画交互效果的关键对象,通过本节课的学习,使学生了解按钮的特点和作用,初步掌握按钮的使用。使学生可以在后面的学习中充分发挥想象,从而创作出各自独具个性的动画作品。【学情分析】学主通过前面的学习,初步掌握了简单的Flash动画的制作技能,了解了代码对动画的控制作用,接着來学

2、习使用按钮交互控制对象,学生有了一定的基础,但是由于掌握的不够深入,对于用Flash创作的能力有限,还需要教师的进一步的耐心指导。【学习目标】1、知识与技能:使学生掌握图片和按钮的导入,懂得按钮命令的设置;熟悉播放控制的基本函数Stop()>gotoAndPlay()>gotoAndStop()的使用;能独立运用Flash制作电子相册。2、过程与方法:培养学生的合作探究能力,提高学生的自主学习能力;培养学生发现美与创造美的能力。3、情感态度与价值观:培养学生正确的价值观,养成良好的审美情趣;提高学

3、生的学习兴趣和积极性。【教学重难点】教学重点:按钮命令的设置、函数的应用与Flash电子相册的制作教学难点:按钮命令的设置【教学方法】启发引导式、任务驱动式、合作探究式、口主学习式。【教学准备】图片、多媒体教学软件、课件【评价设计】1、通过教师设计问题引导,学生通过自主与小组互助来解决问题的过程,来评价学生自主学习与合作探究的情况,激发学生的求知欲。2、通过学生演示讲解操作过程,来评价学生的知识掌握情况和实际操作能力,使学生在演示讲解中,体验成功,激发学生的学习兴趣。3、通过激励性评价与测验性评价

4、、自我评价与相互评价相结合,使学生感受的学习的乐趣,激发学习的积极主动性。【教学过程】一、创设情境,导入新课教师:问大家一个问题,同学们祁喜欢照相吗?学生:喜欢!教师:那同学们想不想拥有一个自己的电子和册呢?学生:想!教师:这节课就来实现大家的这个愿望!用Flash制作电子相册需要学会使用按钮。4(多媒体出示课题:使用按钮).二、学习交流,获取新知1、教师通过提出问题引导学生为制作电子相册做好铺垫。教师:制作电子相册前要做一些准备工作,大家先来解决几个问题?多媒体出示问题:问题一:做电子相册需要把

5、图片导入Flash,请你帮忙完成这一步?请一名学生到教师机演示导入图片并口述过程。师生适时给予掌声鼓励。教师:刚才导入的图片存到哪里去了?学生:存到“库”里了。多媒体出示问题:问题二:请你找一找Flash中的“库”在哪里?请一名学生到教师机演示查找“库”并口述过程。教师适时给予肯定性的评价激励。教师:设计好了图片,同学们想一想,还需要什么?学生:按钮多媒体出示问题:问题三:找到Flash的公用库,调出按钮库,选择一个按钮将其拖放到舞台?请一名学生到教师机演示并口述过程。师生适时给予掌声鼓励。教师:

6、要想使按钮起作用,还需要做什么呢?学生:添加控制代码。多媒体出示问题:问题四:找到动作窗口,找出儿个常用的控制代码Stop。、gotoAndPlay()、gotoAndStop()?请一名学生到教师机演示并口述过程。师生适时给予掌声鼓励。教师:同学们说“goto”是什么意思?学生:去/到教师:也可以说是“转到”的意思。教师:如果用“1”來代表第一帧,转到第一帧该怎么说?学生:goto1教师:play是什么意思?学生:玩/开始/播放教师:去播放第一帧该怎么表示呢?学生:gotoAndPlay1用同样

7、的方法引导学生理解gotoAndStop意思。教师通过多媒体讲解控制代码的添加方法教师:下面请同学们来展示一下身手!多媒体出示问题:问题五:试一试给第一帧添加控制代码stop()?请一名学生到教师机演示并口述过程。师生适时给予掌声鼓励。教师:再来给这个按钮添加控制代码。问题六:试一试给按钮添加控制代码gotoAndPlay(),使去转到并播放笫2帧?请一名学生到教师机演示并口述过程。师生适时给予掌声鼓励。教师:同学们转到并播放与转到并停止有什么不同?学生:一个会继续播放,另一个会停止不动。2、学生

8、开始操作练习。教师:请同学们利用提供的素材设计出有自己个性的电子相册,注意画面结构要布置合理、美观大方。(教师将素材提前发送到学牛:电脑桌面)学生以小组为单位,采取自主学习与小组合作的形式,独立操作完成练习作品。教师在学生操作过程屮不断巡视,并针对个别学生操作过程屮出现的问题加以指导。3、学生展示评价作品。各小组间相互交流,南北两排分别评出各自的一件优秀作品。(1)分别展示播放被选出的作品。(2)请同学们谈谈这两件作品的优点。学生:构图合理、画血美观、按钮设置正确……(3)请同学们

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