2017年q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告

2017年q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告

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1、网络游戏Q2市场规模达594亿移动游戏增速放缓2017年Q2摘要2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。移动游戏用户规模4.5亿人,环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人,环比下降1%。SMS2017Q2,腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。两超多强格局下,后位各厂商竞争激烈。合理推动收购并购有望实现弯道超车。王者荣耀独木难支,移动游戏市场增长放缓。2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元,环比增长5.7%,同比增长58.8%。2017Q2,动画市场相对稳定

2、。非低幼动画方面,若森、玄机原创作品表现突出,全职高手IP强势,受众广。低幼动画方面,英国作品表现游戏,国产熊出没和猪猪侠影响力大。日本新番方面,经典作品续作持续火爆。治愈系、创新的剧情,对年轻用户吸引大。2017Q2,数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台,平均使用时长超过16亿小时。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。©2017.8iResearchIncwww.iresearch.com.cn2中国网络游戏市场概况1中国网游细分市场解析2中国动画市场解析3中国数字阅读市场解析42017Q2互动娱乐行业盘点532017Q2中国网

3、络游戏市场规模季节性因素导致市场低水平增长2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,环比增长率略低,市场呈现低水平增长。2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场规模37.9%38.0%38.8%24.5%30.5%32.6%27.8%20.9%19.5%19.2%5.3%10.6%10.4%3.2%1.5%4.6%9.1%2.0%583.3595.2489.4448.5428.8409.6422.6370.9335.515Q215Q315Q416Q116Q216Q316

4、Q417Q117Q2e网络游戏市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。©2017.8iResearchIncwww.iresearch.com.cn42017Q2中国网络游戏市场细分结构整体分布相对稳定经过2016年的发展

5、,2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势。2015Q2-2017Q2中国网络游戏市场细分结构100%90%33.1%80%41.8%48.4%52.9%70%57.1%56.8%61.2%63.1%65.3%60%17.5%12.5%50%13.1%10.1%40%9.6%8.5%7.7%7.0%30%6.3%49.6%45.8%20%38.5%37.1%33.3%34.6%31.0%29.9%28.3%10%0%15Q215Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117

6、Q2ePC客户端游戏PC浏览器游戏移动游戏注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。©2017.8iResearchIncwww.iresearch.com.cn52017Q2中国网络游戏行业用户规模用户规模整体稳定有从PC向移动转移的趋势从总体来看,网络游戏用户规模一直

7、维持在相对稳定的位置,PC游戏市场规模略有下降,移动游戏市场规模稳中有升,显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。但整体来看,两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。iUserTracker&mUserTracker-2015Q2-2017Q2中国游戏用户规模6.4%12.4%-0.8%3.1%3.4%2.5%-4.2%-3.2%0.3%-0.4%-3.5%-3.1%-0.5%-5.4%-10.2%-2.8%-1.0%-8.0%5.155.004.944.924.654.634.394.504.104.234.254.164.044.

8、003.773.663.893.7715Q215Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q2e移动游戏用户规模(亿人)PC游戏市场规模(亿人)移动游戏用户规模增长率(%)PC游戏用户规模增长率(%)来源:mUserTracker.2

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