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时间:2019-07-24
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1、www.iresearch.com.cn季度数据发布-互动娱乐2016年Q1中国网络游戏市场概括1网络游戏市场解析动漫市场解析数字阅读市场解析2016Q1互动娱乐行业盘点223452016Q1中国网络游戏市场规模市场规模达415亿,市场增长率放缓2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。2014Q1-2016Q1中国网络游戏市场规模2572692842973193363714104154.7%5.6%4.4%7.
2、3%5.3%10.6%10.4%1.3%23.9%24.5%30.5%30.2%37.9%14Q114Q214Q314Q4网络游戏市场规模(亿元)15Q115Q2环比增长率(%)15Q315Q4同比增长率(%)注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2016年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。316Q1e2016Q1中国网络游戏市场细
3、分结构移动游戏占比超五成移动游戏占比一路攀升,至2016Q1,占比过半。相对的,PC端游戏占比进一步受到挤压。2014Q1-2016Q1中国网络游戏市场规模结构58.9%56.7%55.9%54.1%51.4%49.6%45.7%38.5%38.0%19.0%18.9%18.7%18.5%17.9%17.4%12.5%13.1%11.0%22.1%24.4%25.4%27.4%30.8%33.1%41.8%48.4%51.0%14Q114Q214Q314Q415Q115Q215Q315Q416Q1ePC客户端游戏PC浏览器游戏移动游戏注释:1.中国网络
4、游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2016年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。43.65畅游1.0百度0.9恺英0.5昆仑万维巨人1.2掌趣金山中手游游族网龙0.24.00.94.52.32.7中国网络游戏上市企业收入规模Top15腾讯网易遥遥领先,后位厂商间差距缩小2016年Q1,腾讯和网易凭借产品优势进一步与后位厂商拉开距离。二者在客户端游戏
5、和移动端游戏的占比上越来越接近。两者在稳固端游市场的同时,都选择了积极推进端游IP改编手游。在MMORPG游戏上展开激烈竞争。而后位厂商彼此间的差距则在缩小,完美、巨人、金山和37游戏等传统PC游戏企业均有推出PC游戏改编的手游的计划,有望在2016年有较大提升。2016Q1中国上市网络游戏企业营收规模Top15网页游戏营收(亿元)客户端游戏营收(亿元)移动游戏营收(亿元)注释:1、网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)
6、。3、排名按照客户端游戏、浏览器端游戏和移动游戏的总营收从高到低排序。3、部分数据可能在2016年网络游戏相关报告中进行调整来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。3.05.24.94.63.74.42.186.2腾讯73.525.5网易38.27.937游戏2.87.2完美世界2.62.0奇虎3606.5中国网络游戏市场概括1网络游戏市场解析动漫市场解析数字阅读市场解析2016Q1互动娱乐行业盘点623452014Q1-2016Q1中国PC游戏市场规模注释:1.中国PC端游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏;2.网络游戏市
7、场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2016年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。PC游戏市场规模轻微缩减2016年Q1中国PC游戏市场规模继续缩减,约为203亿。一方面是因为缺乏新的端游大作,旧的端游产品盈利能力自然衰退;二是因为,手游产品吸收了一部分游戏用户,给PC游戏市场带来压力。艾瑞分析认为,目前端游市场规模的轻微下降尚且还在合理范围波动内,凭借着端游长生命力的特点,未来并不会有大的下跌,预计会稳定在200亿左右。201
8、4Q1-2016Q1中国PC游戏市场规模200.4203.7212.1215.6221.122
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