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时间:2018-12-19
《三年级英语上册 module 5 unit1 how many?教案 (新版)外研版》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、Module5Unit1Howmany?一、教学目标:1、要求学生基本能听懂、会说、会读:one,two,three,four,five词汇,会运用Howmany语句结构并能运用1—5数字进行回答。2、听懂并说出Goodmorning!Howareyou?I’mfine,thankyou等基本的问候语及回答语句。3、会说并运用It’s+颜色句型来描述物体的颜色,做TPR活动“pointto…”。4、演唱前一模块学过的歌曲和语句(做学过的对口型游戏)。5、能对one,two,three,four,five进行正
2、确的英语发音,并运用这5个数量词正确描绘事物的数量。能运用Howmany?语句结构询问事物的数量。6、能运用one,two,three,four,five数量词进行英文数字运算,例如:oneandtwoisthree,从而完成“天才发明家”的游戏。7、通过学习让学生学会运用one,two,three,four,five五个数量词进行英语数数,逐步培养学生形成对英语数字的感性认识和真实实践能力。二、教学重点:1、听懂,会读,会说one,two,three,four,five词汇。2、学习运用Howmany?语句
3、结构询问事物的数量。三、教学难点:1、three的正确发音,尤其注意th/θ/的发音。2、five的正确发音,尤其注意v/ν/四、教学过程:1、启动:(5分钟)活动1:师生相互打招呼,教师向多名学生用Goodmorning!Howareyou?打招呼,对此语句进行复习活动2:唱前一课学习的Arainbow歌曲,复习red,yellow,blue,green,black表示颜色的词汇。活动3:唱前一课chant:Bob,Bob,Bobisanorangedog.活动4:学生运用It’s+颜色句型来描述身边物体的
4、颜色,做TPR活动“pointto…”。2.导入:(2分钟)告诉学生今天有许多有趣的游戏活动期待着同学们的参与。教师用语:今天我很荣幸的请到了一位魔术师来到我们的课堂,他将会带给我们精彩的魔术表演,那这个神奇的魔术师是谁呢?让我们一起来看一看吧!3.呈现:(5分钟)(11)播放课文的录音磁带(有条件的可以放课文动画片)此时不要求学生跟读,但要求学生看贴在黑板上的大挂图(注:然后回答问题这个超级魔术师是谁?他叫什么名字?)(12)教师再次呈现课文,让学生边听边指相应的图片,力求作到眼到,手到,心到,体会其英语意
5、思。(13)教师头戴Panpan头饰展示第一个魔术。教师用语:现在让我们欢迎这位神奇的魔术师到我们的课堂,为我们表演精彩的魔术。下面我们来欣赏一个小魔术。教师迅速拿出放在讲桌里的一个兔子并说“巴拉巴拉变,Howmany…?”给学生口型并呈现一个手指,引导学生说出新词one。(注:用同样的方法教授two,three,four,five词汇)4、操作与指导:(15分钟)(1)教师将5个数字的英文卡片贴在黑板上,教学生认读,并运用“男儿当自强”的曲调,将5个数字当作歌词,使学生熟悉one,two,three,fou
6、r,five词汇的发音。(2)五人一小组选择1-5中自己喜欢的数字,并以数字为名字向小组成员做自我介绍。(3)邀请学生进行配对游戏,将1-5之间的5个阿拉伯数字正确的与英文书写相配对,并读出配对的英文数字。(4)指导学生完成课堂活动用书中的活动1。(5)教师邀请两名同学到台前,一前一后站着,后面的同学手举一个英文字母卡片,其他的学生运用Howmany?提问站在前面的同学,前面的同学运用one,two,three,four,five来猜,猜对了,其他的同学鼓励这位同学,猜错了继续猜,直到猜对为止。反复操练调动学
7、生的好奇心理。5、完成运用任务:(10分钟)运用任务1:运用词汇图认知one,two,three,four,five词汇,教师组织“What’smissing?游戏。游戏规则:邀请5位同学到讲台前来,分别拿一张写有不同英文数字的词汇卡片,正面朝全班学生并高高举起,其他学生闭上眼睛。此时,教师抽去其中一名同学的卡片。one,two,openyoureyes的时候,告诉学生去找哪一张卡片不见了,读出那个单词,第一个准确说出单词的学生奖励一张贴画。运用任务2:教师在卡片上写下若干个5以内的英语数字运算式,组织学生参
8、与完成“天才数学家”游戏。游戏规则:将全班分为五组,分别是Groupone,Grouptwo,Groupthree,Groupfour,Groupfive,每一组快速回答教师手中呈现的英语数字运算式。如Oneandtwois…?最先回答出结果的一组就给予与算式结果等值的分值奖励。最后,哪一组得分最高,那一组就获胜,并选出“天才数学家”一名。运用任务3:指导学生完成课堂活动用书活动3,并通过“眼力大挑
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