龙教版小学信息技术第六册教案

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1、课题:第一课认识新朋友课时:1课时主备人:袁波二次备课人:教学内容:初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。教学目标:1、了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编程创作。2、通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:掌握Scrstch及其界血的组成;掌握尝试脚本搭建。教学难点:Scrstch的编程创作教具学具准备:多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入

2、新课课件、学生自学课件学习目标:1、Scrstch及其界面的组成;2、掌握掌握尝试脚木搭建;3、Scrstch的编程创作。教学过程:一、创设质疑,尝试解疑1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?”2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成:认识Scrstch;1.启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。二、汇报交流,总结提升1、汇报交流学牛分组汇报自学成果(1)启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面

3、;(3)小猫打招呼编程创作。2、总结提升巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识三、创造应用,展示评价1、制作小猫打招呼作品学生练习:模块的制作展示评价评价作品3、总结提升给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音?当堂检测:板书设计:第一课认识新朋友Scrstch界而的组成小猫打招呼作业设计:怎样修改小猫的叫声教后反思:课题:第二课淘气的小猫课时:1课时主备人:袁波二次备课人:教学内容:学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教学目标:1学会Scrstch脚本的顺

4、序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;教学难点:学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教具学具准备:多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生白学课件学习目标:1学会Scrstch脚本的顺序结构;2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;3学会为角色添加造型;4学会修改模块中的文本内容和数

5、值。教学过程:一创设质疑,尝试解疑1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起來看看,小猫是怎样翻跟头的吧!2、任务主题:让小猫动起来一一小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,完成:让小猫动起来(1)小猫向前走的操作方法;(1)小猫翻跟头;四、汇报交流,总结提升3、汇报交流学生分组汇报自学成果(1)小猫向前走操作步骤:模块区一一事件一一绿旗拖到脚本区域模块区一一事件一一移动30步模块区一一外观一一将造型切换为造型2运用步骤(2)(3)的方法模块区一一控制一一等待1秒(2)小猫翻跟头操作步骤:学生自学完成2、总结提升巩固汇报成果

6、,教师总结巩固所学知识五、创造应用,展示评价2、联系输入数据学生练习:小猫向前走翻跟头3、展示评价评价作品3、总结提升给学生留一个疑问:小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做?当堂检测:板书设计:第二课淘气的小猫小猫向前走小猫翻跟头教后反思:课时:1课时主备人:袁波二次备课人:教学内容:学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。教学目标:1学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏屮放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。2在学习中激发学生的学习兴趣,让

7、学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏屮放大和缩小工具的操作方法;教学难点:教具学具准备:多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件学习目标:1学会学会添加舞台背景和角色;2学会工具栏屮放大和缩小工具的操作方法;3学会使用动作模块中的“定位模块”。教学过程:一创设质疑,尝试解疑1谈话:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教教小猫拍皮球吧!2任务主题:主题任务一:你想在哪里教小猫排球?然后讲解添加舞台背景的方法主题任务二:要教小猫拍球我

8、们需要添加哪些角色?主题任务三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。

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