龙教版小学信息技术第二册教案

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1、--课题 第一单元 画图第一课  图画乐园欢迎你课时2备课时间上课时间教学目 标认知技能1、学会打开“画图”软件。2、了解画图软件的窗口。3、学会使用铅笔工具。情感、态度价值观培养学生对信息技术的兴趣。教材分析(重点、难点)这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅笔工具。学生分析学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。教学方法(教学设想)激情导入、任务驱动、小组完成、成果展

2、示等教学形式来完成。--过 程 与 方 法设 计意 图时 间分 配一、导引目标与内容  同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。二、提供信息、点拨指导。任务提示:1、找到开启宝藏的大门的钥匙。2、了解每件宝物的名称及各自的作用。3、施展宝物的魔力。4、找到离开宝藏的出口。三、学生研究性体验画自己的家园。四、创新性应用如何使铅笔画出来的更直一些。五、总结这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成

3、。激情导入任务驱动 学生上机操作,易于掌握知识的延深总结本课5分10分15分5分5分板书设计;第一课  图画乐园欢迎你开始  程序   附件    画 图“画图”软件的组成标题栏菜单栏工具箱颜料盒画纸状态栏--过 程 与 方 法设 计意 图时 间分 配一、导引目标与内容这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介绍给大家。二、提供信息、点拨指导1、橡皮的应用。2、更换展示铅笔工具魔力的画布。3、找出口。三、学生研究性体验1、画自己的家园。2、展示给大家并介绍给同学们。3、退出“画图”软件。四、巩固与创新性应用怎样使自己的

4、橡皮变大或变小。五、小结   这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。激情导入任务驱动 学生上机操作,易于掌握知识的延深总结本课5分10分15分5分5分板书设计:第一课  图画乐园欢迎你“画图”软件的应用画自己的家园。展示给大家并介绍给同学们。退出“画图”软件。--课题 第二课 神奇的图画世界 课时   2备课时间上课时间教学目标认知技能1、学会使用刷子、橡皮工具。2、学会使用填充、放大工具。3、学会将画好的图片保存起来。情感、态度价值观培养学生的自主学习能力和审美观点。教材分析(重点、难点)这节课利用工具来画太阳,来激发兴

5、趣并降低难度。重点:刷子、放大镜、填充、橡皮工具的使用。难点:将画好的图片保存起来。学生分析 这两节课,学习有四种工具,并将画好的图片保存起来,对于三年级的学生有一定难度,但我从这几年的教学经验来看,学习是有一定的兴趣和连续性的,所以我组织了利用这几种工具来画可爱的太阳,从兴趣学习就不难,且学的很快了。  教学方法(教学设想)  通过图片展示、讲故事、介绍工具、布置任务,小组合作学习来完成。--过 程 与 方 法设 计意 图时 间分 配一、导引目标与内容同学们喜欢看魔术表演吗?用我们的神奇的画图工具就能变出许多神奇的图画来,看这个太阳可爱吗?你们想不想也像老师

6、一样变出来呢?老师就把这个密决告诉你们,可要仔细听呀!二、提供信息、点拨指导1、刷子的魔力。2、橡皮的魔力。3、神奇的填充工具。三、学生研究性体验  学生来画可爱的太阳。用刷子和橡皮、填充工具。四、巩固与创新性应用  用神奇的魔力来画你喜欢的图形。五、小结这节课,同学们都表现得非常好,有些同学不仅画了可爱的太阳,还画了许多自己想象中的画,真是漂亮!希望你们再接再厉再接再厉。激情导入任务驱动 学生上机操作,易于掌握知识的延深总结本课5分10分15分5分5分板书设计:第二课神奇的图画世界   刷子的魔力橡皮的魔力填充工具--课题 第三课 我用线条来作画课时2备课时

7、间上课时间教学目标认知技能1、学会使用直线、曲线工具。2、学会用直线、曲线画简单的图形并能设置画纸的大小。情感、态度价值观  培养学生的创新意识和创新能力。教材分析(重点、难点)从2008年奥林匹克运动会入手,即激发学生的兴趣也增长一些奥运知识,对学生的教育更有利于学生的个人成长。重点:学会使用直线、曲线工具。难点:用所学的工具来画体育项目图标或喜欢的热带鱼。学生分析  这节课,学生如果以画奥运会的图标为主就会增加许多难度,学生可以画简单的图形,然后以海底热带鱼或生活中一些有曲线的图形为例,展开丰富的想象,画自己喜欢的图形。教学方法(教学设想)  利用图片导入

8、,激发兴趣,任务驱动,小组展示等形式来

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