xx年五年级数学上册第四单元可能性教学设计(冀教版)

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1、学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。XX年五年级数学上册第四单元可能性教学设计(冀教版)本资料为woRD文档,请点击下载地址下载全文下载地址  第四单元  可能性  教材分析  本单元教材是在第一学段学习了不确定现象、初步体验可能性大小的基础上安排的。教材通过一系列游戏引出游戏结果得多种可能性,进一步通过游戏的公平性学习可能性大小的知识。教材在内容编排上有以下特点。  .让学生在实际活动中,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。教材为了让学生亲身体验一些不确定事件发生的规律,教材

2、设计了摸棋子、抛硬币等动手实践活动,感受事件发生的可能性和游戏规则之间的联系。  2.在问题讨论中发展数学思维。教材除了重视学生的动手操作,注意选择学生身边的事物学习知识外,还特别重视发展学生的数学思维。教材把猜测、讨论、交流贯穿在所有学习活动中,其次每一节课都结合所学内容设计了开放性的、扩展性的问题讨论,给学生创造进一步理解拓展所学知识,发展学生的数学思维。  教学目标团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。学生会成立以

3、来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。  .经历猜测、实验、数据整理、描述和分析数据的过程,体验事件发生的可能性是有大有小的,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。  2.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能设计一个方案,符合指定的要求。  3.在对事件发生的可能性进行判断的过程中,发展初步的合情推理的能力。  4.通过操作、归纳、类比、推断等活动,体验数学问题的探索性和挑战性;并可以用数学语言来描述和交流。  重点、难点  重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平

4、性。  难点:,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。  教学建议  学生在以前的学习中已经初步感知了统计,并学习了用画“正”字的方法记录数据,又体验了有些事件的发生是确定的,有些是不确定的,并能用“一定”“不可能”等恰当的词语来描述事件发生的可能性大小。在这些知识基础上,结合实际的操作活动,来进一步探究和体验统计与可能性这个知识点。教学时,要把握每一个活动设计的目的,让学生积极参与到活动中来,亲身体验事件发生的可能性的大小和游戏规则的公平性。  课时安排团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀

5、明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。  本单元教学计划用2课时完成教学  课题  课时  可能性(1)  课时  可能性(2)  课时  第一课时  可能性(1)  教学内容:  冀教版小学数学五年级上册第39、40页可能性。  教学提示:  本课通过抛硬币、掷骰子、摸彩球三个游戏引出游戏结果的多种可能性。进一步认识可能性的大小。  教学目标:  、知识与技能:使学生在具体的情境中感知事件可能性

6、的大小,会表示简单事件发生的可能性,能按指定的要求设计简单的游戏方案。  2、过程与方法:引导学生通过数学实践活动,学会用几分之一表示简单事件发生的可能性。  3、情感态度与价值观:向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析问题的能力。团结创新,尽现丰富多彩的课余生活1。庆祝##系成立之时,我们学生会举办了一次“邀明月,共成长,师生同欢”茶话会。职教系部分老师和我系全体教师以及各班班委参加了此茶话会。学生会成立以来,学生会搞了一系列的活动,而且都取得了较好的成绩。通过各部的相互努力,我们获得了不少经验。  重点、难点:  教学重点:体验事件发生的等可能

7、性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。  教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。  教学准备:  教具准备:多媒体、实验记录表。  学具准备:硬币、骰子、盒子、小球。  教学过程:   一、玩游戏引入。  游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。  师:用什么办法决定让谁先报数才算公平?  生:石头剪刀布、丢硬币、掷骰子、抓阄……  【设计意图:游戏导入,激发兴趣,同时让学生带着如何让游戏更公平的任务研究数学问题,培养公正、公平的意识。用一个游戏贯穿整

8、节课始终,让游戏和学习自然地结合在一起,更能让学生体验到学习数学的乐趣。】  二、探究新知  、抛硬币游戏。(初步感受事件

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