三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用探讨

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时间:2018-11-27

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1、三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用探讨----动漫设计论文-->第一章绪论1.1研究背景和内容通过对当前水墨动画艺术的分析总结,其在对文化传承和表现的深度、力度等方面仍存在着一定的局限性和可延展性,即与传统媒体技术的结合,没有能够符合人们日益需求的多感官体验,以及缺乏以新的视觉形式有效传达水墨艺术的内在精神和文化特征。但由于新媒体技术中虚拟交互技术的兴起,正广泛应用在如军事、医疗教育、机械制造、城市规划等许多领域,其自身也具有较强的交互性、沉浸性、真实性等技术特征和表现优势。1.2研究创新点和意义通过对目前所有文献的分析和梳理,总结出及本课题研究理论的局限性和潜在可行性包括以下几点:第一,

2、对三维水墨动画的研究多为历史现状、艺术特征等综述性的理论阐述,缺乏深入地研究和有力的创新。第二,对三维虚拟交互技术的研究也多为发展历史的回顾和技术性的探讨,以及部分对仿真系统研究的案例阐述。第三,两者缺乏相结合的创新实践研究。综上所述,本课题的研究创新点在于大胆创新并尝试将三维虚拟交互技术有效的融入在传统水墨动画艺术中,并总结分析出两者结合应用的可行性及优势,最终通过具有虚拟交互体验的动画艺术形式(应用实践)使观赏者进行具有沉浸真实感的交互体验,在一定程度上,有力的创新了传统水墨动画的艺术表现形式。...................第二章水墨动画研究概述2.1水墨动画的研究现状以上所述

3、的代表性三维水墨动画艺术作品,均是以三维动画软件为应用基础,通过创建出具有水墨元素的3D模型、水墨植染材质贴图和丰富多样的角色镜头变化,以表现出三维真实立体的视觉空间,再利用后期影视制作软件进一步合成植染输出具有水墨效果的虚实浓淡等,很大程度上拓展了传统水墨动画艺术的视觉艺术语言,并且表现出传统二维水墨动画所不能呈现出的立体运动空间和镜头延伸变化。水墨画作为是中国画中纯用水墨的画体,是一种经典艺术和积淀艺术;其具有独特的艺术精神与表现手法。笔与墨作为水墨绘画艺术中最主要的表达工具和最本源的视觉元素,通过在宣纸上产生带有晕染虚实的视觉效果,表现出一种极富气韵和意境的艺术空间画面,其本身就是一

4、种极具审美意趣和艺术韵味的艺术表现手。例如传统水墨绘画中的花、鸟、山、石等元素就是通过虚实浓淡的笔墨手法来表现出外在造型特征和内在的精神气质,以达到“形神兼备”的创作目的。2.2三维水墨动画的制作流程及渲染效果三维水墨动画中表象的视觉元素,主要包括角色、场景、材质、贴图等;首先,动画中的角色都是虚拟设计的,其形象、道具等都应符合动画的创作主题和表达的思想等。其次,创为了突出水墨画的洒脱与随意,可采用留白、贴图、描线和溢色四个特征手段来配合实现;例如描线的多样性有效地模拟出生宣纸上因水分不一造成的线条粗细不均,溢色将颜色溢出轮廓,这样能充分体现出中国传统水墨画不拘一格、率性写意的视觉特征;而

5、这也是之前许多三维水墨动画未曾关注的地方。....................第三章三维虚拟交互技术概述………193.1虚拟现实的研究现状…………193.2三维虚拟交互技术的整体构架和特征优势……………203.2.1交互流程………223.2.2技术构架………223.2.3硬件构架………223.2.4特征优势……………..263.3三维虚拟交互技术在动画艺术领域中的应用现状.....................28第四章三维虚拟交互技术与水墨动画结合的设计应用………304.1虚拟交互式水墨动画的制作流程、技术应用与艺术特征…………304.1.1制作框架与流程…………304.1.2相关

6、技术与软件应用…………314.1.3艺术特征与优势…………334.2虚拟交互式水墨动画的设计……………334.2.1视觉风格与主题内容的设计……………334.2.2角色模型与分镜构图的设计………354.2.3交互节点和整体框架的设计…………374.3虚拟交互式水墨动画的制作…………38第五章结论与展望………585.1结论…………585.2问题与展望……………58第四章三维虚拟交互技术与水墨动画结合的设计应用4.1虚拟交互式水墨动画的制作流程、技术应用与艺术特征首先,从整个设计案例的制作过程来讲,主要分为前期构思设计,中期动态制作,后期整合输出三个主要方面。前期构思设计主要包括内容主题、分镜

7、构图、角色场景的造型设计等;中期动态制作主要包括动作表现、水墨的材质植染表现、以及虚拟交互软件中的三维动态交互等;而后期渲染输出则主要包括视听元素的合成、动态交互效果的输出等。从技术层面来讲,主要的应用技术可分为三维制作技术和三维虚拟交互技术这两大类;其中三维制作技术又包括建模技术、這染技术、动画技术。由于目前已有许多如建模技术、动画技术等具体的相关课题研究,本文就不再细致阐述;而将三维虚拟交互技术作为重点,因此,接下来

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