三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用研究

三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用研究

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1、三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用研究  【摘要】随着动画制作技术的不断发展以及传统艺术表现形式的不断创新,在水墨动画艺术领域,中国动画艺术家成功将水墨画这一独具一格的东方技法引入到动画制作中,开创了一种前所未有的动画形式,也涌现出了很多优秀的水墨动画艺术作品。本文分别分析了水墨动画与三维虚拟交互技术的发展现状,在此基础上,对三维水墨动画的意境表现和创作实践进行了探究,并对三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用进行了研究。  【关键词】传统艺术;水墨动画;三维虚拟交互技术;应用  近年来,传统文化艺术与科学技术的融合正

2、在不断加强,这给传统文化艺术带来了新的发展机遇,其中,三维水墨动画就已成为中国传统文化象征的符号在国际动画舞台上崭露头角。  三维水墨动画是中国水墨画与现代动画制作技术相融合的产物,突破了传统水墨艺术的视觉表现形式,是中国动画在创作过程中的一次非常成功的探索。  一、水墨动画的发展现状  (一)从二维水墨动画到三维水墨动画  水墨画是中国传统文化艺术的精髓代表,是经过上千年文化积淀而形成的经典艺术形式,随着现代社会的发展,文化多元化趋势的显现,传统的文化艺术也展现出了新的艺术表现形式,焕发出新的生机。  上个世纪6

3、0年代,陈毅元帅在参加一次美术电影展时说道:“你们如果能把齐白石的虾动起来就好喽!”谁料陈毅元帅的这句话竟开启了中国水墨动画的新篇章,1961年,一部取材于齐白石《蛙声十里出清泉》的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》成功问世,这是中国第一部水墨动画,也是世界第一部水墨动画,为中国水墨动画的发展奠定了世界级的美术水准。水墨动画是一种建立在民族性和审美性基础上的艺术形态,这种具有民族特色的艺术形态需要不断的发展和创新,才能一直被世界所认可,90年代三维水墨动画的出现就是中国水墨动画艺术表现形式的一大突破[1]。  从水墨动画的发

4、展过程来看,二维水墨动画的出现,使国际动画界领略到了中国动画的民族性风格,如《牧笛》、《鹿铃》、《山水情》等,这些水墨动画将中华民族独具一格的艺术表现形式推向了世界动画的前沿,震惊了国际动画界,让我们也看到了,只有民族的,才是世界的,水墨动画的发展前景必然是十分广阔的。  随着动画制作技术的不断发展以及传统艺术表现形式的不断创新,传统水墨动画也开始从二维向三维形式转变,三维水墨动画的出现,无论是从制作技术,还是从视觉艺术上来看,都提升了传统水墨动画的艺术感染力和表现力,为传统水墨动画的发展再一次注入了新鲜的血液,通

5、过与三维动画制作技术的融合,再一次开创了水墨动画发展的新篇章。  如《夏》、《荷》、《塘韵》、《桃花源记》、《双下山》、《秦时明月》等,都是比较典型的三维水墨动画作品,都是建立在三维动画软件应用的基础上,通过构建带有水墨元素的3D模型,创设水墨植染材质贴图,以及对形式各样的角色镜头进行变化,从而表现出三维立体的视觉空间,然后利用后期影视制作技术进一步合成植染输出具有水墨效果的虚实浓淡等,在一定程度上拓展了水墨动画的视觉艺术表现形式,这也就是我们现在应用的三维虚拟交互技术[2]。  (二)三维水墨动画的制作流程及发展

6、现状  三维水墨动画有其固定的制作流程,即建立角色模型、赋予材质贴图和骨骼绑定以及渲染输出等,与其他三维动画不同,三维水墨动画最为关键的环节是赋予材质贴图,这是由于材质贴图的设定需要采用国画式的手绘贴图和水墨效果材质。与二维水墨动画相比,二者在前期制作流程上是一致的,即便与其他三维动画相比,还没有什么不同,都要选取动画题材、设计故事、设定角色等,不同之处主要体现在后期制作上,二维水墨动画其实是由每一张静态帧联合构成的,而三维水墨动画在后期制作上又分为两个环节,即模型动画和渲染合成,其实就是将最终的艺术视觉效果分散,

7、先进行打散式的制作,再进行合理的归整,以此来缩短制作时间,缩减制作总量[3]。  渲染效果是水墨动画内在的核心部分,也是水墨动画视觉艺术表现的局限之处,就三维水墨动画渲染效果而言,其涉及的表现范围方法以及制作技术非常广,需要注意的点也非常多,如对材质球的设置、材质属性与模型造型的匹配等,从观赏体验需求角度上来看,三维水墨动画的制作要以虚拟沉浸感的交互体验为核心目标,即需要借助三维虚拟交互技术来打破传统的视觉艺术表现思维,以突破存在的视觉艺术的局限性。  所谓视觉艺术效果的局限性主要体现在两个方面,一方面是视觉形式的

8、单一化和大众化,水墨与动画的结合实质上是艺术与技术的结合,因此,水墨动画的制作,必须注重艺术与技术在视觉上的有机结合,而仅仅运用动画技术去创造一种艺术形式,而忽视了水墨艺术的表达深度,会使得制作出来的三维水墨动画作品还只是停留在追求三维表象的视觉形式;另一方面是缺少交互性体验,即便二维动画已经过渡到三维动画,但是这种发展还仅仅停留在对传统动画视觉形式的继承上

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