游戏编写:学生创新思维训练的利器

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时间:2018-11-23

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1、游戏编写:学生创新思维训练的利器文/邱振华当今社会的竞争,与其说是人才的竞争,不如说是人的创新能力的竞争。国家主席习近平参加2014年全国科普日活动时强调,要在全社会大力弘扬创新精神,提高创新能力,为坚持走中国特色自主创新道路、建设创新型国家奠定坚实的群众基础。在我国,对学生创新能力的培养不容乐观,杨振宁博士曾做过这样的对比:中国学生的学习成绩比一起学习的美国学生好得多,然而十年后,科研成果却比人家少得多,原因何在?就在于美国的学生思维活跃,具有创新能力。笔者以游戏设计为载体,以Scratch软件为工具,探索出一套适用于中小学生创新思维训练的可靠

2、、有效的方法。Scratch中媒体的应用是十分丰富的,强大的功能涉及领域广泛,可创作的题裁丰富,涉及数学、科学、语言、逻辑、美术、音乐等多个学科,极大地满足了学生求新、求异和求变的个性需要,充分考虑符合学生的认知规律和特点。利用Scratch的这一特点,可以激发不同学生的想象力。教师应根据每个学生自身具体特点和发展方向,为学生量身定做适合其创新精神和创新能力发展的学习计划,专门为其制定个性化培养方案,努力培养学生的求异思维和发散思维,冲破思维定势,摆脱习惯性认识的束缚,开拓思路,使其闪烁出创新火花。要做到个性化培养,关键要做到以下两点。1.“读学

3、生”——深入了解每个学生的个性差异教师应该全方位、多角度地观察了解学生,正确认识每位学生的个性特点,给予学生更多的启发和鼓励。根据学生的个性特点,给予适当的引导,让学生进行知识的自主探究,发掘学生自身的潜力来学习。具体来说,教师需要了解每位学生的特长、个性、喜好、能力等,尽可能地根据学生个性特点因材施教。在进行一段时间的基础教学后,我根据学生的课堂表现和作品情况,对学生以下4方面的能力进行了观察记录:创意表达能力、绘图配色能力、程序编写能力、音乐感知能力。然后以3-4人为小组进行合作设计:让创意表达能力强的学生来撰写游戏玩法、演示介绍游戏;让绘画

4、配色能力强的学生来绘制游戏角色与场景;让程序编写能力强的学生来设计游戏脚本;让音乐感知能力强的学生来为游戏配音效与音乐。如此进行分工后,每位学生都发挥了自己的特长,学习积极性显著提高,相互之间又能很好地配合,避免出现小组合作中经常出现的部分学生无所事事的情况。2.“管学生”——纠正学生的错误个性倾向个性化培养不等于放任培养,学生的年龄尚小,个性正处在不断完善的状态中,教师应该及时纠正学生的不良习惯,尽量避免出现错误的个性倾向。有部分学生学习能力较强,可以很快完成我布置的任务,此时如果放任他们不管,让他们上网玩游戏,久而久之就会让他们养成只求快速完

5、成任务,不求做精做细的习惯。因此,我在表扬他们的同时,还会提出一些新的要求,引导他们把游戏做得更有趣、更完善。在这样一次次修改的过程中,学生看到自己设计的游戏变得越来越有趣,获得了成就感,激发了学习兴趣,同时也培养了做事高标准、高要求的习惯。采用多样化的手段,训练学生的创新能力Scratch软件的核心是“想象、编程、分享”,“分享”是很重要的一个环节,让学生学会分享自己的学习心得,分享自己所遇到的困难,分享自己的作品,乃至分享制作作品过程中的点滴记录。要做到这点,就需要采用多样化的手段锻炼学生的创新能力。在Scratch软件教学中,可采用研讨式、

6、启发式、案例式等探究式教学方式,以充分调动学生的学习积极性和参与性为目的,在教学过程中尊重学生的首创精神。在教学方法上,充分利用互联网为基础的现代化教学手段,扩展教学资源,激发学生在教学中的参与意识。要实现教学方式多样化,就需要有开放的课堂教学组织方式,具体包括教学内容的开放、教学过程的开放、教学环境的开放。教学内容的开放指的是教师应该以课程标准为基础,通过整合生活中的素材,充实教材的内容,让教材具有时代气息。在Scratch教学的课程设计中,我阅读了多个版本的教材并进行比较,如《Scratch儿童编程乐园》《游侠传》《Scratch创意动画设计

7、》等,选取各个教材中的精华部分进行整合。同时配上学生感兴趣的素材,如动画人物、游戏角色等,自编了教材进行教学,力求可以吸引学生。教学过程的开放指的是在课堂中,教师应该让学生真正成为“主角”,教师则起着引导课堂走向的“主导”作用。上课时教师的讲解应该少一点“包讲”,留一些空间让学生自己去讨论表达;遇问题时候教师应少一点“包办”,让学生自己去发现问题的根源,并给予足够的时间和空间让学生解决问题;概括总结时教师应少一点“包揽”,让学生自己去总结规律,重现知识的形成过程,感悟和发现相关结论。在游戏编写过程中,学生会遇到各种困难。当有学生遇到自己无法解决的

8、问题时,我会把问题留给全班同学,最先解决问题的同学会给予记录。学期结束时,记录次数最多的学生会奖励一些小奖品,以此来激励学生自己去解决问

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