利用多媒体技术创设数学情境的原则

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1、利用多媒体技术创设数学情境的原则(四川省内江市东兴区双桥中心校四川内江641106)  :运用多媒体创设教学情境、能有效地开启学生思维,激发联想,激励探究,使学生的学习状态由被动变为主动,在轻松愉悦的氛围中学到知识。要合理利用多媒体技术,把智力因素与非智力因素有机地结合起来,充分调动学生认知的、心理的、生理的、情感的、行为的、价值的等方面的因素,让学生达到利用多媒体技术的效果。  关键词:多媒体;教学情境;创设原则    :G633.6:B:1672-1578(2012)03-0170-01    创设情境是指在数学教学中紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已

2、有知识出发,为学生提供从事数学活动的机会,从而激发对数学的兴趣,以及学好数学的愿望。“学习的最好刺激乃是对所学的内容的兴趣。”运用多媒体创设教学情境、能有效地开启学生思维,激发联想,激励探究,使学生的学习状态由被动变为主动,在轻松愉悦的氛围中学到知识。因此利用多媒体技术创设数学情境应注意以下几个原则。  (1)科学性原则。作为数学情境的材料或活动,必须是科学的,自然合理的。多媒体技术的应用,可使教师在创设数学情境时与数学家、优秀教师相互交流,保证数学情境创设的内容在表述上、结构上和知识体系上的科学性。创设数学情境时应考虑到科学创设,合理创设,简单创设。  (2)探究

3、性原则。数学情境的材料或活动,必须富有探究性,这样才能使学生产生强烈的问题意识和探究、创造的动机。多媒体技术的应用,丰富了数学学习资源,同时教师也可以在X上搜索到更多的与数学相关的资源,保证教师在创设数学情境时能兼顾数学知识和学生自身的特点,使数学情境的创设具有启发性、针对性和可接受性等特点。  (3)发展性原则。创建的数学情境应具有促进学生智力素质与非智力素质平衡发展的功能。作为数学情境的材料或活动,应当富有发展性。教师要考虑到所创设的情境不仅要满足当前的学习需要,还要尽可能的考虑到学生今后发展的需要。  (4)趣味性原则。作为数学情境的材料或活动,必须使学生感兴

4、趣。情境的形式要新颖,内容要富有吸引力,要让学生产生真切的、积极的情感体验,这样才能激发学生学习数学的兴趣和热情。多媒体技术大多以动态图形展现在学生面前:奇妙的图形变换,可展示数学的奇异美、和谐美;图形的旋转、翻折,表现了数学的对称美;利用图形转化,刻画不同曲线的统一特征,体现了数学的统一美;通过对各种不同图形或元素着色,展现在学生面前一幅幅五彩缤纷的美的画卷,这可使教材中那些枯燥无味和抽象深奥的内容生动活泼并且形象有趣。利用多媒体技术调动了学习积极性,同时也提高了教学效益。  (5)互动性原则。创设数学情境的目的就是为了让学生能提出有意义的数学问题,而提出数学问题

5、的过程又是一个互动、交流和提高的过程。同学之间互相交流、互相争论会产生出"一石激起千层浪"的效果。多媒体技术的应用,可使交流的范围扩大到全国乃至全世界,会激发学生的好胜心,促进他们更好的学习。  (6)有效性原则。所创设的问题情境要有效果,教学活动结果与预期教学目标相吻合,要有效率,教学效果与教学投入有较高的比值,要有效益,教学目标与个人的教学需求相吻合。  例:一位教师在上一堂公开课时,讲到《函数的基本性质》教学时,提到函数单调性,他创设的问题情境是“引用股市波动图来说明递增,递减的现象。”打开多媒体播放器,银幕上就显示出近期股市行情波动图,学生们是很感兴趣,但这

6、样的问题情境与该课所要讲授的内容不吻合,首先学生对股市行情变化并不熟悉,其次图象太复杂,不直观,不能很清楚地反映单调性的数学本质,数学情境更多应从数学内部和数学知识逻辑体系上思考。  (7)适时性原则。适时性原则是指要把握好运用情景创设的最佳时机,也就是说在最合适的时候呈现教学情景,进入教学环节。如:创设问题情景、生活情景,等均要注意在教学过程中特别注意把握"火候",适时地运用信息技术,引导学生思考,达到手段与效果的有机统一。一般情况下,当学生思想分散、注意不够集中时,运用多媒体诱发学生兴趣,使学生精神振作;当教学内容重要、需要强化时,运用信息技术手段突出教学重点,

7、能收到事半功倍的效果;当学生思路受阻、学习困难时,运用技术手段突破教学难点,有利于学生思维能力的培养。  (8)、不可替代性原则。信息技术如何整合到课堂教学行为中,如果仅从应用的角度“为技术而技术”、为“整合而整合”的话,那么,即使再“花哨”的课堂教学形式和再“热闹”的课堂教学气氛,也是背离教学的目的。  所谓整合,如果为了整合而把一堂课都肢解为幻灯片,教师说几句,操作一通,再说几句,再操作一通,本可以用语言表达的偏让它出现在投影中,本可以让学生想象的偏让它以僵硬的画面替代,与其弄得“驴子不象驴子马不象马”,倒不如直接让人知道这本是一只骡子为妙。  如曾观摩过《

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