3、io.h> main() { int a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */int *point_1,*point_2,*temp_point; /* 定义三个指针变量 */scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */point_1=&a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */point_2=&b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */if (a
4、/* 这里的temp_point是用于临时存储point_1的值也就是变量a的地址的 */ point_1=point_2; /* 把point_2的值赋予point_1 */ point_2=temp_point; /* 由于point_1的值已经改变无法找到,利用前面临时存储的也就是temp_point找回原point_1的值赋予point_2,打到把point_1和point_2值对换的目的*/} printf("%d,%d",*point_1,*point_2); /*
5、利用*point_1和*point_2也就是分辨指向b和a的方法把值显示屏幕上 */} /* 此题需要注意和了解是的此法并没有改变变量a,b的值只是利用指针变量分别存储a和b的地址,然后再把那两个指针变量的值对换一下其实就是存储在指针变量里面a与b的地址对换,在利用*point_1和*point_2的方式把调换后的值显示出来这里的*point_1实际就是a,此中算法并非真的改变a,b的值,而是利用指针进行地址交换达到大小排序的目的. */#include main() { in
6、t a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */int *point_1,*point_2; /* 定义三个指针变量 */scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */point_1 = &a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */point_2 = &b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */compositor(point_1,point_2); /* 调用自定义的排序涵数,把a,b的地址传递给point_1和
7、point_2 */printf("%d,%d",a,b); /* 打印出a,b的值 */} static compositor(p1,p2) int *p1,*p2; /* 定义形式参数p1,p2为指针变量 */{ int temp; /* 建立临时存储变量 */ if (*p1<*p2) /* 如果*p18、 *p2; /* 将*p1的值也就是a的值换成*p2的值也就是b的值,等价于a=b */ *p2 = temp; /* 将*p2的值也就是temp的值等价于b=temp */ } } /* 注意:此题与上题不同的是,直接改变了a于b的值达到真实改变的目的 */二.C++指针使用方法解惑“voidClearList(LNode*&HL)”仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。下面以voidfunc1(MYCLASS*&pBuildingElement);为例来说明这个问题。在
9、某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。Voidfunc1(MYCLASS*pMyClass);//例如:MYCLASS*p=newMYCLASS;func1(p);上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数