电脑影视创作基础二

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1、所谓编辑,即指将大量的影片分镜头根据一定的意图,进行剪切,并串接起来。在技术难度上来讲,编辑工作可以说是十分简单的。但是,要完成一部精彩的影片,编辑对镜头的感觉是极为重要的,在这个意义上来讲,编辑又是一个极为困难的工作,它需要剪辑人员具有丰富的专业知识。第三章线性编辑与非线性编辑概念简介1、线性编辑概念按照素材的时间前后进行测览进行编辑的叫线性编辑。象过去传统的用录象机和录音机等进行作品的录制都是属于线性编辑。一、线性编辑技术线性编辑样式1、非线性编辑概念今天,人们给非线性编辑的概念赋予了许多新的含义,它的诞生,可以说是由计算机存储数据的原理所引发的。所谓

2、非线性的定义,是指能够随机访问任意的素材,不受素材时间顺序的限制。二、非线性编辑技术2、非线性编辑的原理非线性编辑的工作原理可简述如下:首先把来自录像机或其它信号源的视、音频信号,经视频采集卡、声卡转换成数字信号(即A/D转换),并利用硬件实时压缩,然后将压缩的数据流存储在高速硬盘上。目前非线性设备专用型的软件大都由非线性编辑系统开发商根据他们所选用的非线性卡的特点而专门开发的。例如目前在国内比较流行的进口产品有Media—100、Avid系列,国产产品有奥维迅、大洋、索贝、新奥特等。国产的广播级产品基本上都是基于加拿大Matrox公司的Digisuite

3、系列套卡上开发的。3、非线性编辑的特点:(1)效率高(2)质量好,便于保存(理论上可以永久保存)(3)效果特技更丰富(4)适合网络促使播放第四章、影视素材的基础知识简介什么是素材:没有经过加工、处理的各种媒体素材的种类:视频、图片、文字、声音、动画等。视频图片图片文字ABC素材解说词声音动画一、图片色彩基础知识了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。对于一个致力于计算机图形图像设计的人来说,熟练掌握色彩的基础知识,是做好图形图像设计工作的前提条件。(一)色彩模式几种常用的配色方式。1、RGB色彩模式RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模

4、式。图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就。可显示完整的彩色图像。我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。在RGB图像中的每个通道可包含28个不同的色调。我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有224(约1670万)种不同的颜色。如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混

5、合为青色;红和蓝等量混合为品红色。在视频编辑软件中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。三原色中每一种都是0~255的取值范围。当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。2、灰度模式灰度图像模式属于非彩色模式。它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black通道。用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。3、CMYK色彩模式CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。它是用于

6、制作高质量彩色出版物的颜色模式。CMYK是一种减色配色方式。当几种颜色合起来时,将得到黑色。这与RGB模式正好相反。4、LAB色彩模式Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式,例如在Photoshop中将CMYK图像转变为RGB图像。系统首先将CMYK转变为Lab,然后将Lab转换为RGB。(二)图形、像素和分辨率计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。1、位图图形位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像。它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。用户在创建位图图形时就必须制定图形的

7、尺寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。图像的种类2、矢量图形矢量图形是与分辨率独立的图形。它通过数学方程式来得到。由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率打上,都不会遗漏细节或损伤清晰度。小字小3、像素像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三个特性:(1)像素与像素间有相对位置。(2)像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量。(3)像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像数量的多少。4、分辨率分辨

8、率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。图片图片

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