元素周期表备课资源14

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1、Flash5.0制作元素周期表的拼图游戏摘要:本文较为详细地介绍了用Flash5.0制作具有交互性和趣味性的化学元素周期表的拼图游戏。关键词:Flash现在的课件制作要很好的体现交互性,这样才能激发学生们的学习兴趣,开发他们的智力。提到交互性,Flash是一个很好课件制作软件,尤其是Flash5.0推出,更增强了编程的功能。我们利用Flash就可以做出交互性很强的化学课件或游戏。下面我们先来看看关于元素周期表的拼图游戏:当把鼠标移到相应的图片上便会出现某种元素的介绍:发现者,物理性质和化学性质的描述,以及

2、图象所代表的元素的含义。根据这些可以判断什么元素,在周期表中什么位置,可用鼠标移动下面的图片到相应的位置,拖放正确可得分,并出现鼓励的声音,如果拖放错误图片便又回到原来的位置,便发出遗憾的声音。同时还有时间的限制。关于拼图游戏有很多,而这个拼图游戏有所改进,能对拖放正确与否进行判断,并能统计得分。同样也能制作化学实验的组装上。下面就简单地介绍一下游戏的制作过程:1.首先收集一些元素的图片,我这里从网上下载的,都体现了元素特殊的特征。在Flash中画好元素周期表。先画一个方格,然后通过复制,组合成元素周期表

3、。记录下每个方格的坐标。51.以氢元素为例,要先把氢元素图片转化为按钮图符,这样它才能接受鼠标事件,然后再把她转换为电影剪辑图符,这样它才能够被拖曳。也就是说。它既是按钮又是电影剪辑。2.在场景中摆好MC1,并在InstanceName(实例名称)中输入1(注意在编程中要调用)。同时要记下MC1的坐标。3.制作一个MovieClip用于描述氢元素的性质,并命名InstanceName(实例名称)为Wenzi1。5.其它元素也如此制作,要注意的是记下每个元素图片的坐标以及对应的方格的坐标。为了显示时间和显示

4、得分,所以在Scence中要放置两个动态文本,同时放置一个5MovieClip,颜色和背景色相同,通过它的隐藏和显现对拖放是否正确进行判断。6.导入三个声音文件,在Library面板的声音文件上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Linkage/Exportthissymbol选项。这样就可以直接使用这个声音文件而不用将它拖到时间轴上。在entifier文本框中为这个声音定义一个唯一的身份标识,可将三个声音文件分别命名为mainsound1,mainsound2,mainsound3。7.现在是最重要的编程阶

5、段,同样以氢元素为例。在Scence对MovieClip1添入下列action语句。onClipEvent(load){setProperty("_root.wenzi1",_visible,"0");}//当MCwenzi1载入时,隐藏MCwenzi18.双击MovieClip1,对Symbol2按扭进行编程,添入下列语句on(press){startDrag("_root.1",true);}//当按下鼠标时,开始拖动MC1;on(release){stopDrag();//释放鼠标,停止拖动;tar

6、getx=getProperty(this,_x);//取得MC1的X坐标targety=getProperty(this,_y);//取得MC1的Y坐标x=targetx-41.9;//当前的X坐标与第一方格坐标X之差y=targety-41.9;//当前的Y坐标与第一方格坐标Y之差if(x<0){x=-x;}if(y<0){y=-y;}//使得差值为正5if((x<15)&&(y<15)){setProperty("_root.1",_x,"41.9");setProperty("_root.1",_

7、y,"41.9");//如果差值在误差之内,则准确放在第一方格setProperty("_root.1",_name,"t");//同时给MC1重命名,为了不能再拖放mainsound1=newsound();mainsound1.attachsound("mainsound1");mainsound1.start(0,1);//以上的语句是播放鼓励声音文件root.correct=root.correct+3;//拖放正确得3分}if((x>15)

8、

9、(y>15)){setProperty("_root

10、.1",_x,"39.6");setProperty("_root.1",_y,"577.5");//如果在误差范围外,则MC1回到原来的位置mainsound=newsound();mainsound.attachsound("mainsound");mainsound.start(0,1);//播放遗憾的声音文件}}on(rollOver){setProperty("_root.wenzi1",_visible,"1");

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