eda设计题目和内容

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1、EDA设计题目和内容1智力竞赛抢答器的设计设计一个4人参加的智力竞赛抢答计时器。电路具有回答问题时间控制功能。要求回答问题时间小于等于100秒(显示为0~99),时间显示采用倒计时方式,当达到限定时间时,发出声响以示警告;设置一个主持人“复位”按钮,主持人复位后,开始抢答,进入倒计时,当有某一参赛者首先按下抢答开关时,相应指示灯亮并伴有2~3秒声响,此时抢答器不再接受其他输入信号,使除第一抢答者外的按钮不起作用,倒计时也相应停止,主持人复位后,重新开始抢答。其他要求:(1)数码管显示抢答得胜的选手

2、号;(2)设置一个计分电路,每组开始预置100分,由主持人记分,答对一次加10分,答错一次减10分。2数字电子钟的设计具有时,分,秒计数显示功能,以24小时循环计时;设置启动、停止开关,具有启动和停止计时操作的功能;显示格式为××-××-××,用8位数码管显示。其他要求:(1)具有清零,调节小时、分钟、秒功能;(2)具有整点报时功能,整点报时的同时LED灯花样显示。(3)具有闹钟功能,可任意设置时间点。3拔河游戏机的设计设计要求如下:(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用7个发光二极管

3、,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示双方按键的次数。84数字频率计的设计设计一个8位十进制数字频率计,待测信号由50MHz时钟分频得到或外部输入,测频范围为1Hz~50MHz,频率通过8位数码管显示。其他要求:(1)测频范围扩大到1Hz~100MHz。

4、(2)用1602液晶显示待测信号频率。5乒乓球比赛游戏机(1)设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。(2)用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左。(3)初始时,8个LED最边上的点亮,按下键表示发球,亮的灯依次向对方移动,当“球”(点亮的那只LED)过界时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;当“球”运动到某方的最后一

5、位时仍未击球,则对方得1分。“球”没有过界时就击球则犯规,对方得1分。(4)设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满11分为1局。其他要求:采用5局3胜制,用数码管显示双方局数得分。要能交换发球权。6彩灯控制器的设计设计一个彩灯控制器,使彩灯(8个LED)能连续发出三种以上不同的花型(自拟)。其他要求:(1)随着彩灯显示图案的变化,发出不同的音响声。(2)使用7段数码管显示当前花型,如第一种花型显示A1,第二种花型显示b2,第三种花型显示C3。7电风扇控制逻辑电路设计实现电风

6、扇控制器的控制功能,具体要求如下:(1)用三个按键来实现。“风速”、“风种”、“停止”的不同选择。8(2)用六个发光二极管分别表示“风速”(强、中、弱)、“风种”(睡眠、自然、正常)的三种状态。(3)电扇在停转状态时,只有按“风速’键才有效.按其余两键不响应。电风扇启动后,再按动“风速”键可循环选择弱、中或强三种状态中的任一种状态,“风速”的弱、中、强对应电扇的转动由慢到快;按动“风种”键可循环选择正常、自然或睡眠三种状态的某—种状态。“风种”在正常位置是指电扇连续运转;“自然”位置,是表示电扇模

7、拟产生自然风,即运转4秒,间断4秒的方式;在“睡眠”位置,是产生轻柔的微风,电扇运转8秒,间断8秒的方式。(4)电风扇在任意状态下按“停止”键电扇停止工作,所有指示灯熄灭。(5)用直流电机来模拟风扇。8出租车计价器的设计设计一个出租车计价器,要求显示里程和金额。(1)出租车启动和停驶由司机控制;(2)行程小于基本里程时,显示起步价,基本里程设3公里,起步价设5元;(3)行程大于基本里程时,每多行一公里,在起步价上加2元;(4)当出租车等待时,由司机按下等候键,每等待一分钟加1元,不足一分钟的按一分

8、钟计算;(5)此处用脉冲信号模拟轮胎的转数,设每计一个脉冲汽车前进100米,系统中所需脉冲均由50MHz晶振分频提供。9洗衣机控制器的设计(1)设计一个电子定时器,控制洗衣机作如下运转:定时启动®正转20秒®暂停10秒®反转20秒®暂停10秒,定时未到回到“正转20秒®暂停10秒®……”,定时到则停止;(2)若定时到,则停机发出音响信号;(3)用两个数码管显示洗涤的预置时间(分钟数),按倒计时方式对洗涤过程作计时显示,直到时间到停机;洗涤过程由“开始”信号开始;(4)三只LED灯表

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