3ds max培训课程大纲

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1、课程13dsmax快速入门·如何打开场景·如何建立对象的模型和应用具有真实感的材质·如何导航3dsmax的视口和界面·如何移动对象和设置对象的动画·如何渲染·使用层管理器建造太空场景的模型·创建基本体对象·在场景中移动对象·使用修改器改变对象的形状·课程2基础建模1将2D徽标转换为3D·添加视口背景。·绘制样条线。·对顶点进行圆角处理。·挤出图形对象。·将元素分离到对象中。·对齐轴点。·添加材质。·为对象生成动画。·将动画渲染为影片格式。课程3基础建模2建造国际象棋的模型·创建并编辑样条线对象。·使用“车削”修改器创建3D

2、对象。·使用“面”挤出创建几何体。·使用顶点软选择。·使用“布尔”复合对象。·使用视口背景图像。·使用“曲面”修改器。课程4基础建模3创建具有真实感的沙漏·使用“锥化”和“FFD”修改器塑造沙漏外形。·使用设置了动画的“切片”修改器在沙漏的上部球中创建移动的沙子表面。·使用粒子系统在沙漏的下部球中创建下落的沙子。·使用一个设置了动画的半球创建沙子堆起效果。课程5多边形建模建造飞机模型·设置带有背景图像的视口以帮助建模。·使用基本体对象作为每个飞机部件的基础。·在子对象层级编辑模型。·调整模型的轴点和层次,为使用游戏引擎做准

3、备。·使用“顶点焊接”修改器焊接顶点。·“可编辑多边形”中的功能。·使用软选择的方式。·HSDS修改器中的功能。·如何使用“编辑法线”修改器。课程6基础动画1·自动关键点动画·重影·虚拟对象和动画·轨迹视图-摄影表·循环动画·加权列表控制器·使用“柔体”修改器创建挤压和拉伸·设置关键点动画·变形动画·路径约束和路径变形动画方法·使用变换创建动画。·在轨迹栏中复制关键点。·使用重影来显现中间帧。·使用“功能曲线编辑器”中的切线控制柄控制中间帧。·使用参数超出范围类型创建循环动画。·使用虚拟对象设置动画。·使用“布局”模式。·

4、应用增强曲线。·使用“摄影表编辑器”加速动画和反转时间。·使用加权列表控制器。·使用“柔体”修改器创建挤压和拉伸。·使用“设置关键点”模式设置动画。·“图解视图”改进课程7基础动画2·使用路径约束设置动画。·使用虚拟对象设置动画。·使用权重列表控制器添加湍流。·使用“设置关键点”按钮设置关键点。·控制Euler控制器旋转。·使用外部参照将低分辨率对象替换为高分辨率对象。·使用捕捉在对象上绘制样条线·使用路径约束·使用路径变形修改器课程8非事件驱动粒子动画·创建粒子系统。·使用空间扭曲。·创建材质以生成烟雾。·从几何体发射粒

5、子。·使用噪波控制器。·使用运动模糊创建水的视觉效果。·使用粒子阵列和粒子云系统。·使用参数关联。·添加雾照明和体积照明。·创建影响粒子运动的空间扭曲。·选择适当的粒子几何体。·创建应用于粒子时对烟雾建模的材质。课程9使用粒子流(事件驱动粒子系统)·与导向器碰撞时繁殖粒子。·基于测试结果更改粒子类型。·对粒子应用力,例如重力和阻力。·结合事件驱动粒子系统使用脚本。·对粒子使用材质。·粒子系统设置和自定义·将几何体对象用作粒子发射器·为粒子系统参数设置动画·将材质应用到粒子·对粒子应用力·利用现有粒子繁殖新粒子·与导向器碰撞

6、时繁殖粒子·设置粒子寿命·粒子系统设置和自定义·灵活的发射器设置·使用动画参考对象来创建不同形状的粒子·对粒子应用力·利用现有粒子繁殖新粒子·与导向器碰撞时繁殖粒子·在表面上移动粒子课程10材质和贴图1·使用3dsmax的“材质编辑器”创建、编辑和指定材质。·明暗器简介。·贴图坐标的工作方式,以及如何使用3dsmax修改器对其进行操纵。·使用具有曲面属性的置换贴图。·操纵透明度和光线跟踪属性。·创建可获得建筑真实感的材质的常用技术。·使用“材质编辑器”创建并指定材质。·创建一个简单的“单色”材质。·在材质中使用贴图。·创建

7、多维/子对象材质,用于将多维材质指定给一个对象。·创建包含程序性贴图的“混合”材质。·创建并应用“建筑”材质。·使用“资源浏览器”查找纹理。·使用“UVW贴图”修改器。课程11材质和贴图2·使用“UVW展开”修改器。·使用“渲染到纹理”将照明、阴影和其他场景特性“烘焙”到位图纹理中,以便在游戏和其他实时应用程序中使用。·使用Ink'nPaint渲染漫画风格的图像。·使用半透明明暗器模拟半透明材质·使用“渲染到纹理”创建法线凹凸贴图。·使用新的“投影”修改器从高分辨率网格“获取”细节。·使用新的法线凹凸贴图类型渲染法线凹凸贴

8、图的效果。·使用“高级照明覆盖材质”生成光能传递解决方案·向“顶点颜色”添加光能传递·使用“模糊”校正照明问题·在层上绘制顶点颜色·设置层不透明度的动画以创建闪烁灯光·创建DirectX9材质·应用和查看不同的FX明暗器文件·更改明暗器参数课程12照明和全局照明1·标准灯光和光度学灯光·阴影类型·“灯光

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