《3ds max》教学大纲

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1、《3dsMAX》教学大纲适用专业:艺术设计(环艺方向)理论学时:18实践学时:14一、课程性质、目的与任务本课程是艺术设计专业必修的专业主干课程之一,以培养从事艺术设计的实用型人才为目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员。可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。二、课程与其他课程的关系本课程是通过对电脑软件使用技术的学习,使学生掌握电脑软件知识在实际设计中综合运用的技巧。在本课程开设之前,应预修电脑图像、电脑图形、室内设计等相关课

2、程,并对空间透视学、解剖学、摄影等相关知识有基本了解。课程内容本课程共分十一个章节单元,通过学习,使学生掌握使用电脑软件绘制效果图以及效果图动画的基本方法和技能。主要教学内容有:第一章操作基础系统介绍了3dsmax的工作环境和操作界面。1、菜单栏2、工具栏3、视图区4、控制面板5、其他控制区教学重点:工具栏、视图区。教学难点:结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间。目的要求:熟悉操作界面。作业:练习界面操作。第二章创建三维模型全面学习创建命令面板的结构组成、基本功能。1、创建StandardP

3、rimitives(标准几何体)及其参数设置。2、创建ExtendPrimitives(扩展几何体)及其参数设置。教学重点:几何体的建立和修改教学难点:几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。目的要求:掌握几何体的创建及参数的含义。作业:练习几何体的创建。第三章创建基本图形二维平面是3dsmax的基础建模之一1、创建各种二维图形及其参数的设置。2、调整二维图形的渲染和插值参数。教学重点:二维图形及其参数的设置。教学难点:二维图形的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用。目的要求:掌握二维图形的创建

4、及参数的含义。作业:练习二维图形的创建。第四章创建合成物体1、复合对象的概念及复合对象包含的基本类型。2、布尔运算的概念及基本操作原理。3、布尔运算的注意事项。4、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。5、使用多截面拟和放样进行复杂放样的过程。6、放样对象的表皮控制。7、放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。8、重点介绍了Fit变形的方式。9、通过综合实例来熟悉3dsmax的基础建模过程。教学重点:复合对象的概念教学难点:放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。目的要求:了解合成物体的创建。作业:

5、使用放样建模制作鼠标。要求灵活运用所学知识,明晰制作步骤。第五章修改命令3dsmax的编辑修改功能十分强大,是本课程的教学重点。通过它可以对所创建的物体和子物体进行任意的编辑,直至达到用户的要求为止。教学具体内容是:1、Modify命令面板的使用方法。2、参数变形修改器,包含Bend修改器、Taper修改器等。3、二维造型修改器。4、EditSpline修改器。5、EditMesh(网格编辑修改器)。教学重点:1、EditSpline修改器。2、EditMesh(网格编辑修改器)。教学难点:修改器的参

6、数设置。目的要求:掌握修改面板的用法。作业:使用修改命令来制作水果,要求形象逼真、生动。第六章灯光学习建立灯光,了解其参数的含义。1、Standard(标准光源)共有五中:2、Photometric(光度学光源),分为:教学重点:1、Tar-getspot(目标聚光灯)2、Omni(泛光灯)3、TargetPoint(目标点光源)4、IESSky(IES天光)5、IESSun(IES阳光)教学难点:1、Tar-getspot(目标聚光灯)的参数设置2、IESSky(IES天光)的参数设置3、Omni(

7、泛光灯)的参数设置目的要求:掌握灯光的创建及参数调整,了解高级灯光设定。作业:配合建模场景来设定灯光的练习。要求主次灯光分明,照明效果自然。第七章材质与贴图材质与贴图是3dsmax教学中重点,也是难度较大的一部分具体学习内容有:1、认识MaterialEdtor(材质编辑器)的固定界面。2、认识MaterialEditor(材质编辑器)的活动界面。3、使用基本参数区编辑材质。4、使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。5、使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。6、使用Re{1ection(反

8、射)贴图类型制作材质。7、复合材质的使用技术。教学重点:1、使用基本参数区编辑材质。2、标准材质的使用技术。教学难点:使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质;复合材质的使用技术。目的要求:掌握材质的赋予及调整方法。作业:制作金属及玻璃材质效果。要求制作效果逼真、自然。第八章摄像机本章教学内容主要是:1、Target(目标摄像机)使用和参数设置。目标摄像机多用于场景视角的固定拍摄。2、Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄

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