3ds max 超酷动画

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1、3dsmax超酷动画  通过这个教程,主要让大家了解两个东东  1.离子流表现,我所做的这个离子流只表现一种运动形式,大家可以通过这个方法做出很多好东东,如火,水,雾  2.灯光表现实体  教程按下图为例    1.在视图中创建一圆球  如图所示,参数可以自己设置    2.在GraphEditors(图表编辑器)菜单中选择最后一项,离子视图  也可用快捷键6调出来  如图所示      3.在离子视图空白区点击右键,弹出菜单,创建一空离子事件    4.继续在空白区域创建一事件控制器,操作对像为实物体

2、    5.离子表现运动都需要有自己的生命周期,因此我们需要给这个离子流的每个离子加入生命周期及离流的大小  如下图所示,在离子视图下方选择birth,点击左键拖入到第一个事件中    6.设置离子的起始,结束,如图所示  emitstart代表离子从第几帧出生,emitstop代表离子第几帧结束  我们暂定数字为0和60  rate代表离子的数量    7.选择年龄测试agetest拖入第一个事件中  如图所示    8.设置其参数    9.在第一个事件中,选择POSITIONOBJICT在右边出现

3、的菜单中点击BYLIST  如图所示,出现对话框,点击球物体1,确定  此动作意味着,将离子流附在了球1上面,也就是说每一个离子都在在这个球上面诞生的    10.将空离子源与事件一联接在一起,如下图所示    11.同创建事件1相同,在空白区域创建事件2  用此事件来控制离子舞动  如下图所示    12.选择DELETE操作,将其拖入到第二个事件中,其方法与上边birth方法相同  如下图所示    13.设置DELETE控制面板的参数,表示离子产生后一段时间自动消失,其数值可以自己试着改变设置  

4、  14.离子的诞生我们已经完成了,但到现在离子了产生后只会附在球形物体上,不能产生运动  因此我们需要给离子一个力的作用,在3DMAX辅助物体中,只有WIND是最合适的  如下图所示,进入创建面板,选择辅助物    15.在圆球物体的下方创建三个WIND风    16.分别设置其风的参数,这个参数需要根据你自己的实际情况来调123456下一页[感谢阅读这篇文章,..,]strength代表风的强度  turbulence代表湍流  frequency代表频率  scale代表比例        17.

5、建立一个Drag空间弯曲,在其属性面板中选择LinearDamping(线形阻尼),选中UnlimitedRange,设置X、Y、Z三个方向上的阻尼值均为100%。并设置它的作用时间(TimeOn和TimeOff)为和动画的时间等长      18.我们渲染其中的一帧,发现离子仍附在物体上,没有动  这是因为离子和动力还没有产生关系,我们需要一个关系来联接他们    19.点击6进入离子视力,如图所示,在下方选择ForceOperator(作用力操作器),将其拖入到第二个事件中    20.选择FORC

6、E,在右边的控制面板中,选择BYLIST如图所示,出现对话框,将所有的扭曲操作选择      21.用同样的方法,将离子测试同第二个事件联接起来  这样他们就能开成一个整体的离子系统    22.拖动到某一帧,我们可以看到效果    23.渲染一下效果,咦!!!!!!!  怎么会什么也没有呀,只看到球球,没有离子呀  原来我们所创建的离子没有一直对着摄像头    24.下面我们就实现让离子显示出来  创建一摄影机,并将透视图改为摄影机视图  如下图所示      25.在离子视图中,选择shapefac

7、ing.将其拖入到第二个事件中    26.进入其控制面板,点击NONE然后在视图中选择摄影机  如图所示    27.我们再看效果,终于可以出一口气了  嘿嘿    28.接下来我们来给离子做一种材质,这种材质我们可以随意来做的,只要感觉效果好就行  同样,在第二个事件中我们加入一个MaterialDynamicOperator(材质动力学操作器)  如下图所示    29.下来我们来做一种类同火焰的材质效果  如下图所示,选择一个材质球,设置其中的参数  上一页123456下一页[感谢阅读这篇文章,

8、..,]  30.进入Maps卷展栏,单击Opacity贴图通道按钮,在弹出的窗口中选择GradientRamp,调整渐变颜色从左到右分别为橙黄色、橙红色、黑色      31.调整渐变颜色从左到右  选择GradientType为Radial,Interpolation为EaseIn。EaseIn可以让渐变更加自然地过渡,不至于在颜色之间出现条纹。在下面Noise(噪波)组中为这个渐变添加噪声    32.设置刚才露掉的基本参数    3

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