3ds max 8 动画制作实例

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1、3DSMax8动画制作实例  本例中使用到的max文件及实例源文件下载:  点击这里下载  一、利用自动关键点功能创建排球动画  1、单击打开bq.max文件,在这个场景中有一个排球和一块地板。  2、单击打开自动关键点以启用它,现在,如果我们移动、旋转或缩放对象时,将会自动创建关键帧,形成动画,如下图所示。    图1:开启自动关键点  3、右击排球体,从弹出的四元菜单的变换区域中选择移动选项,当鼠标在变换Gizmo上移动时,在不同的轴向及其标签将会变成黄色,如下图所示。    图2:变换->移动  4、沿z

2、轴单击并向上拖动以将球在空中提升,当我们将球在空中向上移动时,注意一下轨迹栏下面坐标显示中的Z值的变化,此时球体在第0帧的位置现在已固定于长方体的上方了。    图3:将球沿z轴在空中提升  5、在自动关键点模式下创建关键帧。将时间滑块移动到第15帧,沿z轴拖动球体到桌子的表面,如下图所示。    图4:沿z轴拖动球体到桌子的表面  6、将鼠标放在时间滑块的帧指示器上,即上图中的灰色方框,显示为读数为15/100),并单击右键,此时会弹出创建关键点对话框,在创建关键点对话框中,我们将源时间更改为0,并将目标时间更改为

3、30,然后单击确定,这们我们就复制从第0帧到第30帧的关键点,现在单击播放动画以播放动画,或者将时间滑块在第0帧到第30帧之间来回拖动,此时排球将在第0帧到第30帧之间上下移动,而在第30帧到第100帧之间的空中会原地不动。  7、在时间配置对话框>动画组中,将结束时间设置为30,如下图所示。    图5:时间配置  8、播放动画,排球会上下移动。  二、运用曲线编辑器控制调整中间帧  1、控制调整中间帧。为了使排球的反弹更加真实,我们需要更改第15帧关键点上的插值。  2、使用重影来显现中间帧,将时间滑块移至

4、第15帧,然后在视图菜单中单击显示重影以启用该功能,重影功能将当前关键帧之前的对象位置显示成浅绿色,单击菜单自定义>首选项>视口选项卡,将重影帧设置为4,并将显示第N帧设置为3。单击确定退出此对话框,如下图所示。    图6:使用重影显现中间帧  3、在视口中右键单击球并选择曲线编辑器,功能曲线编辑器横跨顶部的两个视口显示,曲线编辑器由两个窗口组成,左侧的控制器窗口用于显示轨迹的名称,右侧的关键点窗口用于显示关键点和曲线。  4、在左侧的控制器窗口中,单击以仅选择Z位置轨迹。在曲线编辑器中有大量的可操纵的

5、配置,关键点窗口中显示的唯一曲线就是我们要操作的曲线,如下图所示。    图7:关键点窗口中的曲线  5、使用移动工具移动上图轨迹视图的时间滑块,即上图中关键点窗口中的浅绿色双线,当我们来回移动时间滑块时,动画将在视口中播放,仔细观察,会发现在第15帧的曲线上有一个黑点,围绕黑点(位置关键点)拖动以选择它,则选定的关键点在曲线上将会变成白色,为了操纵曲线,我们需要更改切线类型,以便可以使用切线控制柄,在轨迹视图工具栏上,单击将切线设置为自定义,此时在曲线上会出现了一对黑色切线控制柄,我们将通过调整它来设置动画。  6

6、、按住Shift键的同时,在关键点窗口中将左侧的左控制柄向上拖动。通过使用Shift键可以独立操123456下一页[感谢阅读这篇文章,..,]作左右控制柄,调整后的曲线外观如下图所示。    图8:调整后的曲线外观  7、使用交互式更新。在轨迹视图的设置菜单上启用交互式更新选项,此时将时间滑块移动到第15帧,然后操纵切线控制柄,同时观察重影中的效果,当我们进行操作时,可以清楚地看到排球的变化效果。  8、调整切线控制柄,这们在大多数情况下将中间帧朝提升位置拖曳,由于启用了交互式更新,所以我们可以利用非常精细的控制来执

7、行该操作。  9、将时间滑块移动到第30帧,然后调整右切线控制柄,使其与左控制柄大致相称,如下图所示。    图9:调整使左右控制柄大致相称  10、播放动画,观察排球的运动过程,会发现球一接触到桌面就马上弹起,然后在上升时又开始减速。此时的排球已经具有弹跳运动,看起来是重力在起作用。下面,我们将学习使用轨迹视图中的参数曲线超出范围类型来重复排球的反弹过程。  三、添加参数曲线超出范围类型  1、将参数曲线超出范围类型添加到球的位置关键点。  2、重复关键帧运动。在视口中选择球,然后右键单击并从弹出的菜单中选择曲线编

8、辑器。在控制器窗口中,确保仅选择了Z位置轨迹。  3、延伸动画的长度。在时间配置对话框中,将结束时间更改为120。  4、返回到轨迹视图的曲线编辑器窗口中,单击工具栏上的参数曲线超出范围类型按钮,会弹出参数曲线超出范围类型对话框,如下图所示。    图10:参数曲线超出范围类型对话框  5、单击周期图下面的两个框,为输入和输出选择周期方式,然后

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