《3ds max动画制作技术》复习题

《3ds max动画制作技术》复习题

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时间:2019-06-12

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1、一、填空题(每空1分,共10分)1.PAL制式的帧频是帧/秒,电影的帧频是帧/秒。2.使用视图坐标系时,透视图使用的是坐标,顶、前、左视图使用的是坐标。3.在对齐物体时,正交视图使用的是坐标,透视图使用的是坐标。4.轨迹视图有两种模式,分别是:和摄影表。5.捕捉开关的快捷键是,角度捕捉切换的快捷键是,对齐的快捷键是。6.打开/关闭“材质编辑器”的快捷键是。7.可编辑样条线的次层级对象有:顶点、线段、。其中顶点类型有:、平滑、、Bezier角点。8.构成放样对象的两个基本造型是和。9.每秒钟播放的动画帧数

2、称为,它的单位是“帧/秒”,即“fps”。10.显示安全框的快捷键是shift+f。默认情况下,从外向内的三个区域的颜色分别是、和橙色。11.我国使用的电视制式PAL制,帧频是帧/秒。12.放样物体的“变形”卷展栏中有5种放样变形方法:、、倾斜、倒角、拟合。13.在默认情况下,安全框从里到外的三个区域分别是安全区、安全区和活动区域。14.变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表轴、绿色代表轴、蓝色代表轴。15.摄像机视野默认是度,镜头和视野成比,mm镜头用于特写。16.摄像机的镜头和视野成比,m

3、m镜头是广角镜头。17.3dsMax提供了3种缩放工具:_______、_______、选择并挤压。18.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________。二、不定项选择题(每题1分,共10分)19.以下不能产生阴影的灯光是()。A.泛光灯B.自由平行光C.目标聚光灯D.天光20.路径约束属于()动画。A.位置变换B.旋转变换C.缩放变换D.属性变换21.以下不属于放样变形的修改类型的是()。A.缩放B.澡波C.拟合D.扭曲22.不透明度贴图中的()色表示完

4、全透明。A.白B.黑C.灰D.黑灰白渐变23.以下能实现复制的有(D)。A.阵列B.快照C.镜像D.对齐1.布尔操作中,操作对象B是()个物体。A.0B.1C.2D.几个都可以2.以下属于空间扭曲中力的有()。A.风B.重力C.阻力D.波浪3.在摄像机视图中,显示/关闭模型网格的快捷键是()。A.F3B.F4C.F5D.F94.在前视图中,显示模型实体的快捷键是()。A.F3B.F4C.F5D.F95.混合材质是将两种材质混合在一起,通过“混合量”调整混合的程度,当“混合量”的值为()时,材质2完全显示

5、。A.0B.30C.50D.1006.将下面图1中的造型修改成图2中的效果,会用到“从边旋转”多边形命令,在这个过程中,应进行调整的参数主要包括()。A.旋转角度B.分段数C、不需要做任何调整D、拾取转枢7.在修改器列表中,使用()命令,可以改变面的ID号。A.编辑网格B.编辑多边形C.编辑面片D.编辑法线8.材质编辑器中样本球数目是()个。A.6B.15C.24D.309.将下图图1中物体选中的面拉伸出来需要用到“挤出”多边形命令,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有()。A.图2的挤出类

6、型是按组的方式挤出B.图3的挤出类型是按局部法线的方式挤出C.图4的挤出类型是按多边形的方式挤出D.图4的挤出类型是按局部法线的方式挤出10.下面操作需要拾取Gizmo的是()。A.火效果B.雾C.体积雾D.体积光1.下面关于快捷键正确的有()。A.J键用于隐藏/显示物体的虚拟框(物体外面的矩形白色线框);B.6键通常用于打开/关闭“粒子视图”对话框;但在编辑多边形时除外,6用来回到物体级别;C.F4键用于在实体显示时,同时显示线框的切换;D.空格键用于锁定当前选择的物体(这时就不能选择其它物体了);2

7、.在按名称选择的时候,(A)字符可以代表任意字符。A.*B.?C.@D.#3.下面哪个镜头是特写镜头。()A.15mmB.35mmC.43.456mmD.200mm4.使用“选择并移动”工具时,利用()键可以实现移动并复制。A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift5.下面二维图形能作为放样路径的是()。A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环6.渲染时能将样条线转化为模型的有()。A.在渲染中启用B.在视口中启用C.车削D.放样7.在3dsmax中,下面可以使用的声音文件格式有()。A.mp

8、3B.wavC.midD.A、B、C都可以8.下面关于坐标系的说法正确的是()。A.在使用视图坐标时,透视图使用的是世界坐标B.世界坐标是绝对坐标C.在使用屏幕坐标时,任意一个视图中的水平方向都是X轴D.物体在对齐的时候使用的是屏幕坐标9.下面关于编辑修改器的说法正确的是(   )。A.编辑修改器只可以作用于整个对象B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D.以上答案都不正确10.

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