动画制作实践报告

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1、实践四:flash动画设计制作学院闽江学院系:化工系专业:师范教育年级:09实践日期:2012年5月10日交报告日期:2012年5月23日指导教师签字:成绩:实验目的1、通过实验加深对flash动画特点的认识。2、掌握flash动画制作的一般方法。3、引发对教学动画设计的思考。实验器材1、计算机、耳麦。2、flashmx2004或更高版本的flash软件。实验内容1、flash的基本操作。熟悉flash的界面,掌握面板、工具的作用及其使用方法,通晓时间轴操作。2、根据本学科中相应的中学教学内容,设计并制作至少包含有按钮交互、具有多种变化效果、至少两个场景的动画,并输出成swf格式。实

2、验步骤1、启动启动flash8程序,其界面如下:新建flash文档,进入真正的制作动画的界面:在属性面板中设置文档大小为默认,背景颜色为“#FFFF99”淡黄色,帧频为18。2、制作灯泡元件选择左边的工具菜单栏中的椭圆、铅笔、矩形等工具画出一个灯泡,并选择主菜单栏中的(修改

3、转化为元件)将其转化为元件,命名为“灯泡”,类型为图形,点击确定按钮。灯泡元件3、制作烧杯元件继续新建图形元件,利用矩形、变形、铅笔等工具再画出一个烧杯,如图:烧杯4、制作氯原子、钠原子图形元件新建图形元件,利用椭圆工具分别绘制“氯原子”和“钠原子”氯原子元件钠原子元件5、制作按钮元件新建按钮元件,命名为“播放”

4、界面如下:在第一帧处,画出一个蓝色框的圆形和红色三角形,于第二帧处,把红色三角形改为红色的英文字“play”,在第四帧处粘贴第二帧。如图:新建按钮元件,命名为“停止”,于第一帧处,绘出一个蓝色边框的圆形,中间两条红色的线条,于第三帧处,插入关键帧,把红线改为红色英文字“stop”如下:返回场景1,把按钮元件拖入场景中,分别选中播放按钮,在动作面板中输入如下语句:对停止按钮的动作语句,只把“play”改为“stop”即可。7、在图层1中绘出一个矩形新建3个图层,每一个图层拖入一个“氯原子”,再新建三个图层,每层拖入一个“钠原子”,于每一个图层的八十帧处插入一个关键帧,并把原来位置的绿色

5、“氯原子”移向左边“正极”,把灰色“钠原子”移向右边“负极”。选中第一帧,右击,创建补间动画。如图:把其他元件都拖到场景1中并调整好位置:按ctrl+enter即可测试场景。场景二的制作新建场景,在场景中绘制胶头滴管和试管,调整好位置,如图:新建两个按钮元件,分别命名为播放2与停止2,元件“播放2”的第一帧图形如下:在第三帧插入关键帧,把圆形中的三角尖,改成两条竖线如下:返回场景2,将按钮拖入场景,并按照步骤6的操作在动作面板中输入语句。新建图层,命名“水滴”,在胶头滴管的尖端上方画一个水滴,新建图层,命名“遮罩”,用矩形工具画一个填充色为黑色的矩形,矩形长度刚好到蓝色的“液面”,如

6、图:在水滴图层的第六是帧处插入关键帧,把水滴移至试管中蓝色液面下,选中水滴层的第一帧,右击,创建补间动画;右击遮罩层,选中“遮罩层”即把该层设为遮罩层。在该层六十帧处插入帧。此时设置场景可看到水滴慢慢滴入试管中,为了显示加入液滴后,溶液的变化,还需添加新图层,命名“变化”。在该层的第四十六帧处,即水滴落到液面时,插入关键关键帧并用铅笔工具将蓝色液体涂成深蓝,代表反应生成蓝色沉淀。如图:选中水滴图层,插入三个新图层,分别命名“水滴2”、“水滴3”、“水滴4”,选中水滴图层的第一帧,右击复制帧,右击新图层“水滴2”的十三帧处,粘贴帧,再于水滴层的最后帧处右击,复制帧,粘贴到“水滴2”图层

7、的最后一帧。以此类推,对图层“水滴3”、“水滴4”做处理。如图:导入声音新建一图层命名为声音,选择文件/导入/导入到库,在库中将导入的声音文件拖入舞台,图层显示如下:按ctrl+enter即可测试场景。思考题在flash中,声音作为事件流和数据流有什么区别?答:事件流除非有指令明确停止,否则会一直播放下去,而数据流会随着影片的停止而停止。实验心得1、熟悉了flash的界面2、学会flash动画制作的基本操作,掌握了面板、工具的作用及其使用方法,知道了时间轴的作用,会制作简单的动画。3、对制作动画产生了浓厚的兴趣,会继续学。

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