欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:15090464
大小:832.00 KB
页数:6页
时间:2018-08-01
《关于《立体构成》课程教学的思考》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、关于《立体构成》课程教学的思考随着3dsmax 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。本学期开设的《立体构成》课程是我校计算机专业的一门核心课程,该课程利用3dsmax技术建模物体的基本形态,为后续三维动画制作打下坚实的基础。现将教学过程中高脚酒杯效果图制作过程写出来,并联系此例指出3dsmax建模中应注意的问题,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。一、高脚酒杯效果图制作分解(一)酒杯侧面二维线形的制作1、重新设定3dsmax6系统。2、进入“创建”面板,单击创建命令面板上“图形”按钮中的“线”按钮;在“前”视图中绘制闭和的二
2、维线,其形态如图1。(图1)3、在修改命令面板上的“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮调整线的形态,形成高脚酒杯的侧面线形轮廓,其形态如图2。(图2)(二)利用旋转建模方法构造出酒杯三维造型4、在修改命令面板上,单击选择修改器下拉列表中的“旋转”修改器,为曲线施加旋转修改。旋转后形成的物体形态如图3。如果旋转后的物体有扭曲现象,可选择“参数”—“对齐”—“最小”选项,即可显示为正确形态。(图3)5、调整二维线型顶点的位置,形成高脚酒杯正确的三维轮廓,其形态如图4。(图4)(三)为高脚酒杯赋上透明玻璃材质6、打开材质编辑器窗口,并选择一个材质示例球,如图5。(图5)7、选择金属材质,通过调
3、整材质示例球的自发光、透明度和高光级别等参数使示例球呈现透明玻璃效果,如图6。(图6)8、选择调整好的示例球,拖放到透视图中的高脚酒杯上。最终效果图,如图7。(图7)二、3dsmax建模过程中应注意的问题1、要加强专业知识储备3dsmax制图不同于艺术绘画,我们在制图时不仅要追求艺术性和美观性,还要注意一些行业的特殊要求。另外,近年来利用3dsmax制作的效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果在制图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性和严谨性,小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说,如果你在做酒杯的玻璃材质时,为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场
4、上根本就没有这种颜色的酒杯卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧。2、制图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,制图时你才能做到有的放矢,少走弯路。例如,在建模财校新教学楼的整体效果图(如下图)时,如不提前做整体规划,则最终结果很难令人满意。(正面俯视)(侧面俯视1)(侧面俯视2)3、分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予
5、材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有形状和颜色就行了。4、尽量不要在总场景中直接建模 教学过程中,我看到许多学生总喜欢在总场景中建模,但最终结果只能造成机器“习惯性死机”,因为即便是一个简单的效果图,通常也会由好多个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验。实际经验告诉我们,在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高制图效率。5、一定记好为几何元素命名制图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.b
6、ox02……box100等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。6、制图前有信心,制图中要细心、耐心看到商用住宅楼的造型效果图时,那逼真的材质,流畅的造型,都让我们感叹不已。可是谁又能想到这些效果图是由成百上千个控制点组成,通过改变点的位置来调节楼体效果。要表现的效果越多,控制点的个数也越多。因此,3dsmax效果图制作之前一定要有充足的信心,而在制作的过程中还要耐心的去琢磨每一个细节,细心的去发现效果图中的每一个瑕疵,从而养成良好的制图习惯。
此文档下载收益归作者所有