基本几何体建模实例教学一 .docx

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1、•15•实例一用基本几何体创建一套桌椅实例介绍在本节中,我们将以简单的长方体为基础创建一套完善的桌椅模型如下图所示,使大家对3dmax的基本几何体建模有一个初步的认识。使用基本几何体创建的模型都有一个共同的特点,就是这些模型通常有比较准确而相对简单的几何特性,在制作模型时要求准确地把握主体对象的比例和尺寸,处理好各部分之间的相对位置关系。因而在模型建立过程中需要准确的输入几何体的参数,而且会经常使用镜像、阵列和对齐工具,以求完美再现真实的产品。制作思路由于是本书的第一个实例,因而使用了最基础的建模方法,没有涉及复杂的编辑工具。本章实例

2、的制作方法如下:首先通过创建标准或扩展几何体,通过对齐、阵列等工具得到基本的桌椅模型。然后通过将基本几何体转化为可编辑的多边形,来进行进一步的修改。本实例包含的知识点如下:●基本几何体和扩展几何体的使用•15•●对齐、阵列、复制、镜像等工具的使用●用EditMesh工具对物体进行编辑1.1创建椅子操作步骤如下:(1)进入3dsmax,单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Box(长方体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个长方体图形。(2)单击Modify(修改)按钮进入修改命令面

3、板,参照下方左图在Parameters卷展栏中设置参数,其中Length为500、Width为40、Height为30,并将长的片断数设置为5,得到的长方体模型如下方右图所示。我们创建的这个长方体,将用来制作椅子的后腿。注意:在将物体转化为多边形进行编辑之前,最好对这个物体在各个方向编辑时需要几个面有一个初步的了解。片断数的划分并不是越多越好,以方便操作为设置片段数的标准。在这里我们将长方体LengthSegs设置为5,WidthSegs和HeightSegs设置为1,主要是为了方便下一步的修改,因为在宽和高这两个方向上并不需要进一步

4、的修改。(3)选择新建的长方体,并单击鼠标右键,在弹出的Transform(变形)快捷菜单中选择ConverttoEditableMesh命令,将长方体转化为可编辑网格。•15•(4)选中刚才已经转化为可编辑多变形的长方体,在Selection卷展栏中单击按钮,进入Vertex次物体层级。选中相应的顶点并移动,在Front视图中将椅腿修改为如图所示的样子,完成后椅腿的制作。(5)刚才我们使用了标准几何体中的长方体,max中为方便用户的使用提供了多种类型的几何体。单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,单击Geometry(几何体

5、)按钮,在创建物体类型下拉菜单中选择ExtendedPrimitives(扩展几何体),在ObjectType(对象类别)卷展栏下单击按钮,在Front视图中拖动鼠标创建一个L-Ext物体。(6)选中创建出的L-Ext物体,单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,参照下方左图在Parameters卷展栏中设置参数,其中SideLength为-270、FrontLength为250、SideWidth为35,FrontWidth为35,Height为25,得到的L-Ext物体模型如下方右图所示。(7)选中我们新建的L-Ext物体,

6、在主工具栏中单击(对齐)按钮,再单击创建完成的椅腿物体。将弹出如下图所示的Align•15•Selection对话框,在对齐轴向上选择Z轴,在当前物体栏和目标物体栏上选择Center单选按钮,单击OK按钮使原物体和目标物体在z轴上中心对齐。(8)与上一步的操作顺序相同,先选中L-Ext物体,再单击(对齐)按钮,在弹出的AlignSelection对话框中,选择如图所示的选项,使两个物体在Y轴向上底端对齐。提示:对齐工具是三维建模过程中经常使用的工具,灵活正确的使用将会使建模的过程更加方便准确。AlignSelection对话框中的x,

7、y,z分别代表各个对齐轴向,CurrentObjects代表当前选中的物体,TargetObjects代表要对齐的目标物体。Minimum,Center,Pivot,Maximum分别代表最小端、中心、顶点、最大端。根据对齐的需要进行正确的选择,才能达到理想的效果。完成对齐后的效果如下图所示。•15•(9)当我们从前视图中观察模型的时候,感觉我们创建完成的模型基本上已经有了一个椅子的感觉,可是我们不能只从一个方向看物体呀!下面让我们来继续椅子扶手的制作。在Front视图中再创建一个L-Ext物体,按照下方左图所示,在参数面板上修改L-

8、Ext物体的参数,完成扶手的制作。(10)选中我们创建出的扶手,在主工具栏中单击(对齐)按钮,再单击我们创建出的椅子的后腿,再次使用Align(对齐工具)使新建的L-Ext物体与椅子的后腿在z轴上中心对齐。完成对其操作之

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