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时间:2020-10-30
《基本几何体建模实例教学六-螺丝刀.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、3.4布尔运算制作螺丝刀实例介绍工具设计也设计也是工业设计的一个重要放向,工业设计师们不断的努力希望能够设计出更加符合人机工程学,更能提高人们工作效率的工具,使生活变得更加轻松简单。下面我们将开始本章第4个实例,螺丝刀的创建过程,完成的螺丝刀效果如图3-162所示。在本节创建这把螺丝刀模型的过程中,我们将接触到一种新的建模工具Boolean(布尔运算)建模,这是一种非常使用的建模工具,希望大家用心掌握学习。图3-162完成的螺丝刀效果图制作思路仔细观察螺丝刀的外形,抽象出螺丝刀的原始形态,发现其基本形体就是一个简单的圆柱体。我们可以使用在创建钟表模型时使用过的Lathe
2、旋转建模工具创建出螺丝刀的基本形体,接下来我们再使用Boolean(布尔运算)制作出螺丝刀手柄上的防滑凸纹和螺丝刀的刀头。本实例包含的知识点如下:●Lathe旋转建模●Boolean布尔运算建模3.4.1创建螺丝刀的基本形体操作步骤如下:(1)在创建命令面板中单击选择Shapes(形体)按钮,在ObjectType(对象)类别卷展栏中单击Line(线条)按钮。在视图中绘制出如图3-163所示的折线。图3-163绘制折线(2)选择我们所创建出的折线,在主工具栏中单击Mirror(镜像)按钮,以X轴为镜像轴,为折线创建一个镜像复制。如图3-164所示。图3-164镜像复制折
3、线(3)选择任意一段折线,单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板。在Geometry卷展栏中单击Attach(合并)按钮,再在视图中单击另一半折线,将两端折线合并为一体。(4)在Selection卷展栏中单击按钮,进入Vertex次物体层级。在Geometry卷展栏中单击Weld(焊接)按钮,将如图3-165所示处的节点焊接在一起。图3-165焊接节点(5)在Geometry卷展栏中单击Fillet(倒圆角)按钮,为节点添加一个倒角修改,如图3-166所示。图3-166添加倒角修改(6)选择添加了倒角修改的折线。在ModifierList(修改器下拉列表)中选择L
4、athe(旋转)修改器,为折线添加一个旋转修改。如图3-167所示。图3-167添加旋转修改(7)使用同样的方法创建出如图3-168所示的螺丝刀上的基本形体。图3-168创建螺丝刀的基本形体提示:如图3-169所示,在Lathe参数面板上,我们可以对生成的曲面进行多项参数调节。Degree:旋转角度,设置物体旋转的度数;Segement:片段数,设置物体的片段数,所划分的段越多越光滑。Capping:封盖,设置物体在旋转的末端是否封盖。Direction:轴向,设置物体的旋转轴。Align:匹配,可以对物体的旋转进行轴向匹配的调节。Output:输出,可以设置物体的输出
5、模式,可以将物体输出为Patch,Mesh或者Nurbs模式的物体。图3-169Lathe参数面板(8)单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在ObjectType(对象类别)卷展栏中单击Cylinder(圆柱体)按钮,在Front视图中拖动鼠标创建一个长方体图形。(9)选择我们所创建出的圆柱体图形。单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中设置圆柱体的参数,如图3-170所示。图3-170设置圆柱体参数(10)选择我们所创建的圆柱体,在主工具栏中单击按钮,再单击任意一个螺丝刀上的基本形体。在弹出的对话框中设置对齐参数,使两个物
6、体在X轴和Z轴向上中心对齐。如图3-171所示。图3-171设置对齐参数对齐效果如图3-172所示。图3-172对齐图形3.4.2布尔运算添加模型细节操作步骤如下:(1)首先我们来制作螺丝刀手柄上的凸纹。在创建命令面板中单击选择Shapes(形体)按钮,在ObjectType(对象)类别卷展栏中单击Rectangle(长方形)按钮。在视图中拖动鼠标绘制出一个长方形线框。如图3-173所示。图3-173创建长方形(2)选择我们所创建的长方形线框。并单击鼠标的右键,在弹出的transform(变形)快捷菜单中选择CoverttoEditableSpline命令,将其转化为可
7、编辑的样条曲线。(3)在Selection卷展栏中单击按钮,进入Segement次物体层级。在视图中选择如图3-174所示的长方形片段,在主工具栏中单击按钮,沿X轴挤压我们所选择的长方形的片段。图3-174挤压长方形片段(4)选择我们编辑完成的样条曲线。在ModifierList(修改器下拉列表)中选择Extrude(挤压)修改器,为折线添加一个挤压修改。在Amount栏中输入40,完成的挤压效果如图3-175所示。图3-175添加挤压修改(5)选择已经完成了挤压修改的物体,在主工具栏中单击对齐按钮,再单击螺丝刀把手基本体。使两个物体在X
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