课程设计报告(范例)

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1、编号:00河北工业大学计算机软件技术基础(VC)2012年课程设计报告学院信息工程学院学院班级通信122班姓名芮晓玉学号122228成绩____一、题目:成绩统计(11)二、设计思路1、总体设计1)分析程序的功能玩家和计算机进行猜拳(石头剪刀布),每次游戏过程为玩家和计算机各自出拳,然后输出胜负关系,以及统计各自的胜利次数。2)系统总体结构:每一次游戏的过程可以由这几部分完成:玩家出拳,计算机出拳,胜负判断,输出胜负关系,输出统计信息,由玩家选择是否继续游戏。总共六个步骤:模块函数名称玩家选择PlayerChoice计算机出拳ComputerChoice胜负判断JudgeW

2、inner输出胜负关系OutputWinner输出统计信息OutputSummary是否继续游戏CanQuit对于每一次游戏,关注的数据有三个:玩家的出拳,计算机的出拳,胜负关系;对于统计信息需要三个计数器:玩家的胜利次数,计算机的胜利次数,平局的数量。这两组数据内部耦合度很高,所以考虑把他们封装为结构体变量。玩家的胜利次数,计算机的胜利次数,平局的数量的初值应该为0。表示信息成员名称表示信息成员名称玩家的出拳pPlayer玩家胜利次数cPlayer计算机的出拳pComputer计算机胜利次数cComputer胜负关系winOrLose平局的次数cDrawGame结构体:G

3、ameData结构体:GameSummary变量:aGame变量:summary第8页/共8页编号:00此外玩家选择的出拳有三种:石头、剪刀、布;胜负关系也有玩家胜、计算机胜和平局三种情况。可以用相应的数值表示:出拳数值胜负关系数值石头0玩家胜利0剪刀1计算机胜利1布2平局22、各功能模块的设计:说明各功能模块的实现方法1)PlayerChoice模块该函数返回用户的出拳,所以返回值为整数类型。要实现的功能是询问用户要选择(0石头,1剪刀,2布)哪一个,然后判断用户的输入是否合法(值为0,1,2中的一个),若合法则返回用户的输入,不合法则要求用户重新输入。代码参见Playe

4、rChoice函数。2)ComputerChoice模块该函数返回计算机的出拳,所以返回值为整数类型。计算机出拳采用rand函数,rand函数返回0-32767之间的随机值,为了保证数值在0-2之间,需要把取得的随机数对3求余,然后返回余数,在主函数中把该函数的返回值赋予aGame变量的pComputer成员。代码参见ComputerChoice函数。3)JudgeWinner模块该函数根据玩家和计算机的出拳情况来返回胜负关系,返回值为整数类型。该判断可以使用查表的方法来解决,首先构造判断表:计算机石头剪刀布玩家012石头0201剪刀1120布2012然后根据玩家的出拳作为

5、行号,计算机的出拳作为列号,直接从二维数组中取得胜负关系。因为函数需要玩家和计算机的出拳情况,则需要把aGame变量传递给该函数。代码参见JudgeWinner函数。4)OutputWinner模块第8页/共8页编号:00该函数根据aGame的值来输出胜负情况说明,不需要返回值。可以用拟人的方式来输出胜负情况,例如:“你出的是石头,计算机出的是剪刀,恭喜你,你获胜了。”,或者“你出的是剪刀,计算机出的是石头,很遗憾,你输了。”以及“你出的是石头,计算机出的是石头,你们俩平局了。”,那么根据玩家和计算机的出拳来输出对应的石头、剪刀或布,根据胜负情况来输出最后的结果。玩家或计算

6、机的出拳数值胜负情况输出的字符串0石头0恭喜你,你获胜了1剪刀1很遗憾,你输了2布2你们俩平局了代码参见OutputWinner函数。5)OutputSummary模块该函数输出统计信息,首先根据本次游戏的结果对计数值进行修改,所以需要主函数将summary变量的地址传递给该函数来修改计数值。修改后输出统计信息。代码参见OutputSummary函数。6)CanQuit模块该函数返回是否能够退出游戏,返回值为1可以退出,返回值为0则继续游戏。需要询问用户是否要退出游戏(0继续,1退出),若用户输入为0,1之外的值则要求用户重新输入,然后返回用户输入的值。代码参见CanQui

7、t函数。7)创新设计部分计算机希望自己的胜利次数与玩家的胜利次数的比例能够保持在3:2以上,那么计算机就需要作弊,每当计算机发现自己现在的比值小于1.5,那么计算机就选择直接取胜。若玩家为0石头,计算机就直接选择2布,玩家为1剪刀,计算机就直接选择0石头,若玩家为2布,计算机则选择1剪刀,又是一个显而易见的查表{2,0,1},此时ComputerChoice函数就需要aGame变量和summary变量了。改进的代码参见ComputerChoice函数(第二版)。3、设计中的主要困难及解决方案设计中用到的rand函数

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