ai渐变网格的使用方法及势力

ai渐变网格的使用方法及势力

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1、欢迎大家来这里发表Illustrator学习心得。当你生成一个渐变网格物体时,这几条线叫网格线,在网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图)A.Anchorpoint节点B.Meshpoint网格点C.Meshline网格线D.Meshpatch网格面片原理:渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄来控制颜色渐变.你可以在任何由路径组成的物体或位图的基础上生成渐变网格。注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中生成渐变网格。而且物体一旦转换为网格,则无法变回原来的物体。*位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调

2、整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)*位于边缘上而没位于网格上的节点拥有两个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用来保持形状而增加的。(见下图)在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用CreateGradientMesh命令以产生最好的结果和规则的网格。(见下图)为了更好的使程序运行和加速屏幕重绘,生成多个小而简单的网格物体比生成一个大而且复杂的网格物体要好。技巧:1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击;2,减去网格点及相关网格线

3、,按Alt点击;3,使用调色桶及吸管工具辅助绘图,它们可添加或吸取颜色到单个网格点或网格面片.4,你可以使用自由变换组的工具对其单个网格点或网格面片进行变换,如旋转,镜象,缩放等。5,如果需要渐变网格物体的轮廓,可使用offsetpath命令。6,你可以在渐变网格线上添加或减去节点以控制网格线的曲率。关于显示效果:如果在你的显示屏上看起来有隐约的马塞克或锯齿,那是因为显示器的象素点造成的,和最终输出无关。有关输出:渐变网格的输出是直接支持Postscript3的,而它的输出是和你在文档的输出设定相关的。如果你在输出上遇到麻烦,可以考虑把渐变网格转为位图。或直接在文档设定的打印

4、与输出选项中设定。技巧总结您可以创建一个基于任何路径对象或任何位图图象(例如从AdobePhotoshop中导入的照片图象)的网格对象。创建网格对象时,应牢记如下一些重要的指导原则:1.您不能从复合路径、文本对象或置入式EPS文件中创建网格对象。2.一旦网格对象已经创建,将不能还原成路径对象。3.转换复杂对象时,请使用“创建渐层网格”(Object>CreateGradientMesh)命令以获得最佳效果。4.转换简单对象时,使用渐变网格工具或使用“创建渐层网格”命令都可以。如果您想要在某一特殊点加上高光,请使用渐层网格工具,在您想要高光显示的点上单击。5.用渐变网格工具增加

5、网格点时,如果不想改变点击区域原有的色彩,记住按住shift键。6.为确保在正确的方向上建立网格线,点击右键,在弹出菜单中选取“变形>复位绑定框”(Transform>resetboundingbox)是一个有用的技巧。7.要使用普通模式的网格点和网格线创建网格对象,请使用“创建渐层网格”命令。8.转换复杂对象时,Illustrator可能会加入隐藏的定位点以保持线形。如果您想要编辑、增加或删除一个或多个这种定位点,请使用钢笔工具中的“增加定位点”工具或“删除定位点”工具。总之一定要注意区分定位点和网格点。9.要改善重画的性能和速度,请尽量保持网格对象的大小为最小值,即将复杂

6、的渐变网格分割为几个小的简单的渐变网格,避免复杂网格对象降低运行性能

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