初步掌握AI强大的网格渐变

初步掌握AI强大的网格渐变

ID:37328418

大小:1.37 MB

页数:12页

时间:2019-05-22

初步掌握AI强大的网格渐变_第1页
初步掌握AI强大的网格渐变_第2页
初步掌握AI强大的网格渐变_第3页
初步掌握AI强大的网格渐变_第4页
初步掌握AI强大的网格渐变_第5页
资源描述:

《初步掌握AI强大的网格渐变》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、初步掌握AI强大的网格渐变!!!转自西祠胡同社区:http://www.xici.net/#d13944775.htm渐变网格(GradientMesh)工具是Illustrator中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。Illustrator8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在Coreldraw9中也紧接推

2、出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然Coreldraw的meshfill历经两个版本的改进,在操作性能上要比Illustrator方便一些,但Coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDrawfans心中一个说不出的痛。Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在Illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海上维纳斯的头像都是用GradientMesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。Illustrator

3、10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在Illustrator安装目录下的samplearts目录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。小花的全图其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个GradientMesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方式,可是一件非常复杂的工作。花蕊特写GradientMesh特写一、理解渐变网格(GradientMesh)画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(GradientMesh)工具,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的GradientM

4、esh物体。图:一个简单的渐变网格物体。一个完整GradientMesh物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一个网格片Gradientpatch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。a是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;b是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;c是网格线;d是一个标准的4个点构成的网格片;

5、图:渐变网格物体的结构图e是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。二、渐变网格物体的创建方式严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrato

6、r里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。1、直接使用GradientMesh工具创建渐变网格物体把GradientMesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成形状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图形的边缘点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形内部点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且Illustrator会自动给网格点填上当前的前景色。(如果你不想让它自动填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通

7、过点击,你就可以决定网格的数量和密度。如右图:a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。2、用菜单命令创建渐变网格物体选中一个物体,选择菜单Object>CreateGradientMesh,弹出创建渐变网格物体对话框。在“Rows(行)”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。在“Columns(列)”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)“Appearance(外观)”可以创建简单的高光效果。选项如下:“

8、Flat(均匀)”,将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果。“ToCenter(中心)”,创建一个位于对象中心的高光。“ToEdge(边缘)”,创建一个位于对象边缘的高光。“Hightlight(高光)”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。选中Preview可以预览创建的效果。FlatToCenterToEd

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。