AI渐变网格教程.docx

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1、渐变网格(GradientMesh)工具是Illustrator中最神奇的工具之一,它创造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠(blending)之后一个重大的发展。  一、理解渐变网格(GradientMesh)  画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(GradientMesh)工具,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的GradientMesh物体。  图:一个简单的渐变网格物体。

2、  一个完整GradientMesh物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一个网格片Gradientpatch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。图:渐变网格物体的结构图  a是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;  b是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;  c是网格线;  d是一个标准的4个点构成的网格片;  e是路径

3、的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。  网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。二、渐变网格物体的创建方式  严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转

4、化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。  1、直接使用GradientMesh工具创建渐变网格物体  把GradientMesh工具放在均匀填充物体上,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图形的边缘点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形内部点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且Illustrator会自动给网格点填上当前的前景色。(如果你不想让它自动填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通过点击,你就可以决定网格的数量和密度。  如右图:a、b、c三个

5、点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。  2、用菜单命令创建渐变网格物体  选中一个物体,选择菜单Object>CreateGradientMesh,弹出创建渐变网格物体对话框。  在“Rows(行)”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。  在“Columns(列)”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)  “Appearance(外观)”可以创建简单的高光效果。选项如下:    “Flat(均匀)”,将对象的原始颜色均匀的应用于

6、表面,没有高光效果。    “ToCenter(中心)”,创建一个位于对象中心的高光。    “ToEdge(边缘)”,创建一个位于对象边缘的高光。  “Hightlight(高光)”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。  3、由渐变填充创建渐变网格物体  Illustrator中的渐变填充物体(线性和放射性)可以完美的转化成网格填充物体。这说明渐变填充和网格填充有很相近的亲缘关系。这种转变往往可以产生由CreateGradientMesh命令和GradientMesh工具难以达到的渐变填充效果。  选定一个渐变填充物体

7、,选择菜单Object>Expand命令,弹出Expand展开命令对话框。  在ExpandGradientto(展开渐变填充为)选项中选择GradientMesh。点击ok之后渐变填充物体就变成了渐变网格物件。三、渐变网格物体的修改  通过上述方式创建的渐变填充物体,需要渐变填充工具进行进一步的调整。  1、增加和减少网格密度  用渐变填充工具在物件内部点击,就可以增加网格点以及和它相连的网格线。在填充复杂的区域需要较多的网格线来控制。  选用渐变填充工具,按住Alt键点击网格线就可以把网格线删除,如果在网格点上点击则可以一次删除该

8、网格点相连的网格线。  2、网格点和线的编辑  渐变填充网格和贝赛尔线的调整方法非常的相似。你可以使用使用GradientMesh工具、直选工具(白箭头)、节点转换工具来对它进行调整。  渐变填充工具一次只能选定一个网格

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