009初级-渐变网格基础及使用

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时间:2019-11-17

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1、渐变网格基础及使用IIIustrator渐变网格的基础概念看卜-图,川ustrator渐变网格物体屮的这儿条线叫网格线,网格线间相交的点叫网格点(除此以外的点叫节点),四个点围成的面积叫网格面片。(见下图)A.Anchorpoint节点B.Meshpoint网格点C.Meshline网格线D.Meshpatch网格而片川ustrator渐变网格的原理:渐变网格通过拉伸,调整网格点的节柄來控制颜色渐变•你可以在任何山路径组成的物体或位图的基础上牛•成渐变网格。注意:你不能从复合路径,文本,链接的EPS图形中牛成渐变网格。而且物体一旦转换

2、为网格,则无法变回原來的物体。Illustrator渐变网格的基本用法位于物体中央的网格点有四个方向的节柄,使用节点转换工具来单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)一.•位于边缘并处于网格上的网格点拥有三个方向的节柄,使用节点转换工具來单独调整及拉伸以控制颜色的渐变。(见下图)位于边缘上而没位于网格上的节点拥冇两个方向的节柄,使丿1]节点转换工具來单独调整及拉伸以控制颜色的渐变,这些节点是用來保持形状而增加的。(见下图)在生成复杂物体的渐变网格,推荐使用CreateGradlEntMesh命令以产生最好的结果和规则的网格。(见下图

3、)为了更好的使程序运行和加速屏幕重绘,生成多个小而简单的网格物体比生成一个人而几复杂的网格物体耍好。-片叶子:Illustrator渐变网格的相关技巧1,添加一个网格点而不改变颜色,按shift点击;2,减去网格点及相关网格线,按Alt点击;3,使用调色桶及吸管工具辅助绘图,它们对添加或吸取颜色到单个网格点或网格而片.4,你町以使川自由变换组的工具对具单个网格点或网格面片进行变换,如旋转,镜象,缩放等。5,如果需要渐变网格物体的轮廓,町使川offsetpath命令。6,你可以在渐变网格线上添加或减去节点以控制网格线的曲率。关于显示效果

4、:如果在你的显示屏上看起來有隐约的马塞克或锯齿,那是因为显示器的象素点造成的,和最终输出无关。有关输出:渐变网格的输出是直接支持Postscript3的,而它的输出是和你在文档的输岀设定相关的。如果你在输出上遇到麻烦,可以考虑把渐变网格转为位图。或直接在文档设定的打印与输出选项中设定。

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