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时间:2018-07-12
《黄平 信息技术课教学小故事2》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、信息技术课教学故事2我把我从事信息技术课程教学的体会在这里与大家共同探讨。状况一:学生们原有的计算机水平不齐。有几班级,同学们有的来自县城,有的来自农村,受条件的影响,一部分同学早早的接触了电脑,对常用操作掌握得很熟练,但还会有一部分同学,从未接触过电脑,甚至连开机关机都不会,这种参差不齐的状况就需要采取必要的措施,否则容易出现优等生"吃不饱",很容易失去上课的兴趣;而后进生因"吃不了"也会失去学习的信心。于是,我采取了“培养小老师”的方法,即在课堂上找几个表现比较突出的同学,对他们的正确操作给予肯定和表扬,然后任命他们作
2、为“小老师”去辅导那些还没有掌握本节操作的同学,这样教师就可以抽出时间有重点的辅导某些方面的问题。而作为“小老师”的同学,积极性得到了鼓舞,所学知识也得到了强化。现在,同学们已经把能当上“小老师”看做一种荣誉,听起课来更加认真,参与活动也更积极,并从中体验到了成功的喜悦。最终做到了让每个同学都“吃得饱”“吃得了”。状况二:抽象的计算机原理使学生难于理解。计算机课,会要求同学们了解一些必要的计算机原理,而这些原理一般都较为抽象,并且常常涉及到数学、电子等其它学科的知识。为使职中生也能听懂微机原理,可以采取“类比法”进行讲解。
3、比如,在讲授计算机硬件结构时,把它与工厂生产进行类比:调度室相当于控制器,生产车间相当于运算器,仓库相当于存储器,原材料购进相当于输入设备,成品运出相当于输出设备,调度室对原材料和成品的需求进行规划,安排生产,储存,运输;相当于控制器对输入输出设备进行控制,从存储器中取出指令和数据到运算器中进行运算,再把运算结果存回存储器,需要时从存储器中取出运算结果送往输出设备。又如讲到网络IP地址和域名这些概念的时候,可以将其类比为家庭地址或门牌号码,学生通过比较,找出了相似性,抽象的知识得到了消化。状况三:如何增强学生对计算机课的兴
4、趣。兴趣是学习最好的动力,所以,一味的讲授原理和基本操作,时间长了,学生们会觉得乏味。 方法一:可以利用任务驱动教学方法激发学生的学习兴趣。任务驱动是现在计算机教学应用比较广泛的教学方法,是指学生在任务的驱动下,借助他人的帮助,利用必需的学习资源,在完成任务的同时,掌握知识技能,培养了学生分析问题、解决问题的能力。任务设计要符合职中学生的心理需求,贴近学生的日常生活。这样才能更容易激发学生兴趣,所以教师在设计任务时,要努力观察学生的学习心理,有针对性的设计教学任务,从简到繁、由易到难的设计任务。如在WORD模块的学习中,正
5、好快到教师节,因此可以设计为老师设计节日卡,并且挑出其中好作品打印出来的任务。该任务的提出,正切合了学生创造需求,更大大激发了学生学生热情,可以让学生充分发挥想象力,创设自己的作品。又如,在“网上获取文件”一课中,可以在学生机中放置一个压缩了的学习小游戏,让学生自己玩,但是学生因为是压缩文件而打不开,从而要从网上下载、安装压缩软件来打开。这样一个玩网上被压缩的小游戏的任务,让学生在完成任务的同时,学习了WEB网上下载、winrar软件的安装以及压缩和解压缩,同时玩游戏这样一个任务很能提起学生的学习兴趣。方法二:适时的创设些
6、情境,或在教学过程中填入一些情感因素,就能让学生在联想的过程中对课程产生兴趣。 WINDOWS桌面上有一个“回收站”,在讲解这个知识点时,我先给学生们放了一段视频录相,其内容是一对新婚夫妇,有了一个新家,搬家那天,他们把所有的废品扔到斗车准备处理,丈夫扫视一眼斗车里的废品,发现了初恋时送给爱人的一对小泥人,随手从斗车里捡了回来,其他废品倒入了垃圾车,搬到新居后,妻子突然想起恋爱时的信件也被当作废物处理了,想找回来,可垃圾车已走了,她懊悔莫已。这段录相虽然不是很精彩,但学生们兴趣却很浓,随后我设置了几个问题:1.回收站是做什
7、么用的?2.放入回收站的文件能恢复吗?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盘上的一块区域还是内存中的一块区域?5.回收站的大小能改变吗?学生通过比较、讨论,很快就解决了问题,达到了预期的目的。状况四:上机课中加入学习小游戏,让单调的训练变得有色彩。键盘和鼠标,作为常用的输入设备,要求每个学生都能灵活使用,在训练课上,我利用“金山打字通”和“大鱼吃小鱼”这两款游戏,让同学们在游戏中熟悉了这两种设备的使用,还引入比赛机制,看谁的成绩好,比如学生们在玩“青蛙过河”时发现,要取得好成绩就必须练好指法,于是就主动找老师指导正确的
8、指法,以便打得又对又快。在玩“大鱼吃小鱼”时,也会发现随着鼠标使用的越发熟练,自己这条鱼就会越长越大,而且本领越来越强。经过一段时间的练习,学生们再玩这些游戏,就感到轻松自如多了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,又促进了学生自觉训练计算机技能。总之,教无定法,贵在得法,教学中注重以学生为主体,以操作
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