3dsmax动画片制作-角色建模

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时间:2017-11-07

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1、3DSMAX动画片制作一、角色建模篇(多边形建模)二、角色贴图篇(UnwrapUVW)三、角色骨骼篇(charactorStudio)四、特效篇(粒子应用)角色建模篇(polygon)掌握复杂网格物体(生物)建模的技能熟悉多边形建模(polygon)常用命令掌握建模的正规步骤网格体的走线优化多边形网格(polygon)认识点(vertex)多边形对象组成(子层级)边(edge)边界(broad)面(polygon)元素(element)对应快捷键:1、2、3、4、5角色的制作——头部建模重点:熟悉多边形建模常用命令(快捷键)总结头部建模步骤与心得常用到的快捷键视图操作:P:透视图T:顶视图

2、F:前视图L:左视图U:用户视图平移视图:拖拉中键缩放视图:滚动中键([、])旋转视图:ALT+拖拉中键最大化视图:ALT+W着色选择面:F2线框/光滑显示:F3边面显示:F4透空显示对象:ALT+X直接渲染:F9坐标轴显示开关:X放大/缩小坐标轴:=/-常用编辑操作:W:移动E:旋转R:缩放Q:选择模式CTRL+I:反选G:显示/隐藏网格J:显示/隐藏选择框Delete:删除Ctrl+Z:撤消操作多边形编辑:1~5:次层级切换倒角:SHIFT+CTRL+B切角:SHIFT+CTRL+C挤出:SHIFT+E连接:SHIFT+CTRL+E切割:ALT+C隐藏:ALT+H隐藏未选择:ALT+I

3、快速切面:SHIFT+CTRL+Q选择循环边:ALT+L选择环形边:ALT+R焊接模式:SHIFT+CTRL+W1-1、头形:六边球体为基础1-2、因为对称,所以切半1-3、调整头形1-4、切出眼鼻口线1-5、大致切出五官线(前视图)1-6、调整节点(五官形状)2-1、鼻子:挤出鼻梁2-2、边调整边细化2-3、倒角挤出鼻翼2-4、先插入后倒角挤出鼻孔2-5、加入“对称”和“平滑”编辑器看效果2-6、塌陷鼻孔内节点2-7、调整节点完成鼻子3-1、嘴的造型尽量保障四边面,而非三角面或多边面3-2、切出下巴线3-3、切换多个视图调整下巴节点3-4、确保嘴唇上下线一致3-5、细化嘴唇线3-6、调整

4、嘴唇节点3-7、倒角出嘴唇线使嘴轮廓清晰4-1、脖子与脸蛋边线选出侧脸,连接出中线(脸外部轮廓线)4-2、左视图中脸的侧线4-3、用户视图中确定脖子的截面线4-4、挤出脖子面与调整4-5、初步成形的侧面与脖子5-1、细化眼部5-2、放入球体做参考调整眼廓打开显示最终效果开关后在节点模式下调整6-1、认识耳朵结构6-2、调整节点确定耳部面6-3、插入生成耳朵轮廓6-4、挤出面6-5、参考、切割、调点32、最终效果图

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