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1、教学进度计(2009-2010)学年第(2)学期(3)年级()班(美术)学科周次月日至月日数学内容节次备注12.25—2.26开校报到23.1—3.5森林王国233.8—3.12我们来下棋243.15—3.19生日快乐253.22—3.26风来了263.29—4.2吉祥宝贝274.5—4.9拼拼摆摆2清明节84.12—4.16线的秘密294.19—4.23追风快车2104.26—4.30文具小管家2115.3—5.7风铃叮当2劳动节125.10—5.14六面怪脸2135.17—5.21可爱的班集体2145.24—5.28彩墨游戏2155.31—6.4花儿遍地开1166.7—6.1
2、1花儿遍地开形像训练2176.14—6.18形像训练自由创作2端阳节186.21—6.25自由创作复习2196.28—7.2测试检查签字学科教学计划学情分本班学生思想品质好,活泼可爱,学生对学习美术有浓厚的兴趣,积极性高。析一、引导学生初步认识表现生活的美好图景,感受环境、生活的幸福。教二、运用各种简易的工艺材料进行简单的工艺制作和绘画。学任务三、通过教学向学生传授美术知识和简单造型技巧。四、培养兴趣,发展特长。一、引导学生初步认识表现生活的美好图景,感受环境、生活的幸福。二、运用各种简易的工艺材料进行简单的工艺制作和绘画。教学目三、通过教学向学生传授美术知识和简单造型技巧。标四
3、、培养兴趣,发展特长。教学培养学生观察,想象、创造、绘画、涂色的技能与技巧。重难点一、指导学生欣赏儿童题材的优秀作品。二、指导学生用画的形式表现事物。完三、用布贴、粘花边剪贴训练,使学掌握简单的操作技成巧。教四、会使用简单的材料拼图,填、画、贴布画,做动人学任等。务五、学习调色,用点作画。的措施和方法检查签字课题森林王国通过教学,帮助学生进一步把握不同动物的形象特征,通过想象画出常见学习动物在森林里快乐生活的情景,培养学生热爱动物,热爱自然的思想感目标情,发展他们的想象力和绘画表现能力重点:综合分析各种动物形象特征.能用拟人的方法画不同动物,引导设重点想动物在森林生活的情景。难点
4、难点:不同动物形象特征的捕捉和把握,画面的安排和布局。教法情境教学法课型新授课选择课前各种动物的图片,动物头饰.是否采用是准备彩色纸,白纸.多媒体教学教学备课2课时第1、2课时第1、2课时时数时数总数课堂教学过程设计教学内容教师活动学生活动一、复习导入1、出示上堂课优秀作出示各种二、故事,揭示课题。业,并强调兽中王的外动物头饰,教师创编一个〈〈森林王国〉〉的故事,涉形特征突出。以小组为及多种学生熟悉的,喜爱的动物,并有一定的2、图片欣赏,分析各种单位,创情节。动物的外形特征。编一个森游戏,发散思维。兔子:耳朵长长的,尾林王国的三、欣赏范画,讨论巴短短的。故事,然1、书中的几幅图画
5、描绘了森林王国的什么松鼠:尾巴大大的----后戴上头故事。---饰进行表2、画中的各种动物是怎样画的。长颈鹿:脖子长长的-演。3、这几幅作品的构图和色彩有什么特点。------4、如果你来画,还可以画什么内容。强调指出,画这些动物学生讨论回答,教师归纳板书。一定要抓住它们的特(树,花,草,洞,石,神秘,欢乐,有趣)征。四、学生作业,教师个别辅导。板书课题作业要求:1、内容新颖,有趣。2、构图饱满,布局合理。3、色彩鲜艳。五、作业展评,课堂小结。检查第周,应备课时实备课时,共课时签阅评价:时间:签查(签章):课题我们来下棋一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;学习二、通过棋盆
6、的整体布局渗透浅显的设计意识目标三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣重点教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。难点教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现,教法情境教学法课型新授课选择课前教学课件,游戏所用的简单道具等。是否采用是准备4开深色底纸,油画棒。多媒体教学教学备课2课时第1、2课时第3、4课时时数时数总数课堂教学过程设计教学内容教师活动学生活动一、游戏体验教师示范,体现棋盘学生思考1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。设计的步骤、方法。棋盘设计2、利用课件玩下棋的游戏。的基本规二、观察了解律、1、结合两个游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律、思考三、分析认识1、
7、引导学生继续思考探险棋盘中将遇到的关卡。2、总结关卡的表现内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。3、课件启发学生了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆产生的影开展交流与讨论:响。①你们的棋盘将围绕4、对比欣赏学生作业。一个怎样的主题进行四、学习获得设计。1、提出作业要求:②你们在集体创作中以小组合作的方式设计一个想法独到、线路会怎样分工呢,清楚、关卡有趣的游戏棋盘。学生合作表现,教师五、游戏体验指导。1、作业评价2、在自己设计的棋盘中玩游戏。(让学生充分感受自己