2014 怡安翰威特游戏行业薪酬调研介绍

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1、2014怡安翰威特游戏行业薪酬调研介绍内容2014年度怡安翰威特游戏行业薪酬调研简介调研时间安排及产品价格为何选择怡安翰威特?1

2、2014RadfordSolicitationMeeting2014年度怡安翰威特游戏行业薪酬调研简介调研时间安排及产品价格为何选择怡安翰威特?薪酬调研为企业薪酬管理提供可靠的决策依据薪酬决策在企业的人力资源管理工作中,是最为基础也是最为关键的一个环节。而市场的薪酬信息是企业管理者进行薪酬决策的基础和依据。通过对标市场的薪酬数据与公司平均付薪水准,我们可以发现公司当前付

3、薪水准在市场中所处的位置。获取市场薪酬信息,不仅仅可以帮助我们从公司整体层面考察薪酬水平,还可以帮助我们在日常的招聘中对岗位以及稀缺人才进行定价。参与薪酬信息调研并获取相关报告,还能够帮助我们获得市场薪酬结构设计与实践、市场福利政策等方面的信息,为我们的日常工作提供更多更坚实的决策依据。3

4、2014RadfordSolicitationMeeting科学合理的方法论是实施精准的薪酬调研的基础来自不同的公司的岗位,工作的职责、权限以及性质可能会有不同。如何“科学”地将这些不尽相同的岗位放在一起进行

5、比较和分析?如果我们能将来自不同公司的岗位编译进同一个评价系统,我们就可以排除公司规模、岗位名称以及其他因素的影响,对具体的某个岗位来进行分析。4

6、2014RadfordSolicitationMeeting怡安翰威特如何进行科学的薪酬调研?首先,我们会对来自各个公司的岗位职责进行分析,从细分职能领域和职责的重要程度两个维度进行匹配。基于匹配的结果,刚岗位会得到一个“唯一”的岗位代码。其次,根据每个样本点对应的“唯一”的岗位代码,我们可以将得到相同代码的样本点的薪酬数据集中起来进行分析,从而获得

7、市场上该岗位的精确的薪酬信息。研发产品设计产品经理P5岗位目的:P4……产品经理P3PM01P3主要应负职责:P21.……2.……P13.……5

8、2014RadfordSolicitationMeetingRadford方法论简介职能领域>职位族群组成公司内典型的职能领域>高层管理人员;管理人员;专业人员-独立贡献职位类别者;支持人员-独立贡献者职位族群>职位描述总结了每个职位族群的主要职责>职位代码中的最后一位数字代表了职位级别职位级别>使用Radford职位层级表将贵司的职位匹配到最恰当的Radf

9、ord职位代码6

10、2014RadfordSolicitationMeeting简洁明晰的级别设定在级别设定上,根据行业特点,以职业晋升通道的方式分为四个类别:高级管理人员、管理人员、专业人员以及支持人员。高级管理人员E0全球CEOE8高级副总裁E7副总裁管理人员专业人员(独立贡献者)支持人员(独立贡献者)M6高级总监M5总监P6首席M4高级经理P5专家M3经理P4高级M2主管(管理专业人员)P3职业M1主管(管理支持人员)P2发展S5专员P1入门S4熟练S3高级S2中级7S1入门7

11、2014Radf

12、ordSolicitationMeeting贴近游戏行业的岗位设定游戏制作人对游戏项目进行全面的管理,是一款或多款游戏的整体负责人,对游戏进行整个生命周期的管理。主策划人负责设计游戏的整体概念,组织和指导策划团队进行策划工作。游戏策游戏综合策划负责游戏剧本的创意和撰写,对游戏的关卡、情节等进行策划和设计,以保证游戏的可玩性。划剧情策划负责游戏情节内容的策划,包括游戏背景、世界观以及怪物等游戏元素设定与描述。数值策划通过对数学模型的设计和调整,负责游戏的数值系统,实现游戏的平衡性以增加游戏的可玩性。系统

13、策划负责游戏体系中某一个具体系统的设计,优化玩家的游戏体验。游戏主程负责游戏项目整体程序系统框架的设计搭建,负责程序部与其它部门之间的协调工作;对游戏程序开发负责。游戏开发(服务器端)负责游戏服务器端系统和软件的架构、开发。游戏开发(客户端)负责游戏客户端系统和软件的架构、开发。游戏开客户端开发(端游)负责端游客户端软件的开发。发客户端开发(手游)负责手游客户端的开发。客户端开发(页游)负责网页游戏的开发工作。工具和引擎开发负责对游戏引擎核心模块的设计及开发;包括游戏编辑器功能开发和维护以及各种游戏软

14、件算法研究等。主美规划并设定游戏的整体美术风格,并把整体概念与思想传递给美术团队进行美术创作。技术美术负责项目的美术侧技术问题,对美术环节的制作工作提供技术支持和解决技术问题。游戏界面负责游戏用户界面的设计和改进。游戏人物原画通过手绘或软件创作,设计并绘制在游戏制作中需要的人物形象的原创。场景原画通过手绘或软件创作,设计并绘制在游戏制作中需要的场景形象的原创。游戏美2D动画把握好人物或物品的结构和动态,制作流畅的2D动画序列帧。术3D人物建模使用3DsM

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