山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术 帧和逐帧动画教案

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1、第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画  一、教学目标  知识与技能:  1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;  2.掌握帧的基本操作;  3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。  过程与方法:  通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。  情感态度与价值观:  培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。  二、教学的重点和难点:  重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。  三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH  四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法  五、教学安排:1课时  六、教学过程: 

2、 (一)展示动画,导入新课  播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。  我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。  (二)讲授新课  1.基本概念  我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?  打开“生日快乐.FLA”,发现什么?  学生观察。  库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。  场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。  打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。  大家最近都看过什么电影啊?。。。  这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际

3、上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。  提示学生观察FLASH窗口。  这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。  时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)  我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。  或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快

4、速地显示,从而达到动画的效果。3  2.帧的基本操作  在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。  (1)空白关键帧  空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。  演示50页“做一做”。  方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。  方法2:选中某帧,快捷键F7。  (2)关键帧  关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。  演示51页“做一做”。  方

5、法:选中某帧,右击“插入关键帧”。  第5帧和第1帧有什么区别?  学生观察。  提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。    (3)创建普通帧  特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。  特征:在时间轴上表示为灰色小方格。  演示52页“做一做”。  观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。  关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。  练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。  3.创建逐帧动画  逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在

6、时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。  教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:  ①新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘;  ②选择“画笔”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。  ③右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。  ④绘制出第2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。  ⑤绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。  学生根据教

7、师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导)  学生演示作品,教师和学生作出评价  提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题)-----(减少运动的帧)  4、如何进行动画测试:  ①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片”  ②快捷键:Ctrl+Enter3  ③改变播放速度  5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画  七、教学反思:  本堂课是FLASH动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及建立

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