《D建模基础》PPT课件

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1、多媒体技术基础11.现成三维体建模3DSMAX简介3DSMAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。3DSmax现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。22.线的建模——二维转三维二维图形线、圆

2、形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线线的控制修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:[修改器]—[面片/样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。32.线的建模——二维转三维线的修改面板1、 步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、 优化:用于在曲线

3、上加入节点。4、 附加:将两条曲线结合在一起。5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。42.线的建模——二维转三维二维转三维的命令1、  挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子2、  车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、3、  倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅4、  可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌5、  倒角剖面:例子:马桶小技巧1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。53.高级建模——

4、—布尔运算、放样布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集,这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。63.高级建模———布尔运算、放样放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样1、 放样的一般操作:①获取图形、②获取路径   杯子2、 放样的修改:①

5、修改图形 ②修改路径    例子:餐布3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜    例子:牙膏、4、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘5、 多截面放样的操作及修改:筷子74.修改模型一编辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。1、点的修改:3dsmax中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。塌陷:把多个点折叠成一个点。              例子:五角星84.修改模型一二、网格平滑:定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果

6、。迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)例子:床三、壳(Shell):定义:在3dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶94.修改模型一3DSmax物体的构成:1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见3、3ds的面是没有厚度的阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制       例子:楼梯2、旋转阵列:是指将源对象按

7、指定的“角度”旋转并成批复制  例子:吊灯3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制105.修改模型二FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。   例子:枕头操作:设置控制点数目,控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔操作:1)数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。2)曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。3)上限和下限:决定了物体的锥

8、化限度。115.修改模型二扭曲:(Twist)定义:

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