《D建模基础》PPT课件

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1、3DSMAX二维图形建模“编辑网格”示例:背投作业沙发造型(提示:FFD变形)示例:玻璃幕作业灯笼造型二维图形建模在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3dsmax的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为路径约束(PathConstraint)控制器的路径。通过本章的学习,能够掌握如下内容:创建二维对象在次对象层次编辑和处理二维图形调整二维图形的渲染和插值参数使用二维图形编辑修改器创建三维对象一、二维图形的基础二维图形的术语二维图形是由一条或者多条样

2、条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为顶点(Vertex)。每个顶点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过顶点方式的信息。二维图形的用法二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(BevelProfile)和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为路径约束(PathConstraint)控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸

3、如霓虹灯一类的效果。顶点的类型顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型:角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线(Bezier)类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄

4、可以将样条线段调整到它的最大范围。贝塞尔曲线角点(BezierCorner):贝塞尔曲线角点(BezierCorner)顶点类型分别给顶点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。标准的二维图形3dsmax提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。二

5、维图形的共有属性二维图形有一个共有的渲染(Rendering)和插值(Interpolation)属性。在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,可通过“在渲染中启用”将它设置为可以渲染的。3dsmax在显示和渲染的时候使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。“步数”(Step)决定在线段的两个顶点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。在样条线的“插值”(Interpolation)卷展栏中还有“优化”(Optimize)和“自适应”(Adaptive)选项。当选取了“优化”(O

6、ptimize)复选框,3dsmax将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了“自适应”(Adaptive)复选框,3dsmax则自适应调整线段。二、创建二维图形使用线、矩形和文本工具来创建二维图形使用线(Line)使用矩形(Rectangle)工具使用文本(Text)工具在创建中使用“开始新图形”(StartNewShape)选项一个二维图形可以包含多个样条线。当“开始新图形”(StartNewShape)选项被打开后,3dsmax将新创建的每个样条线作为一个新的

7、图形。例如,如果在“开始新图形”(StartNewShape)选项被打开的情况下创建了三条线,那么每条线都是一个独立的对象。如果关闭了“开始新图形”(StartNewShape)选项,后面创建的对象将被增加到原来的图形中。二、创建二维图形示例一:楼梯台阶示例二:绘制墙线1500300030002100三、编辑二维图形对二维图形进行编辑的方法,通常是先将二维图形转化为可编辑样条线,然后再运用相应的修改器对其进行修改。在所有二维图形中线(Line)是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完线(Line)

8、对象后就必须在顶点(Vertex)、线段(Segment)和样条线(Spline)层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。处理其它图形对于其它二维图形,有两种方法来访问次对象,第一种方法是将它转换成可编辑样条线(EditableSpline);第二种方法是应用编辑样条线(EditSpline)修改器。使用编辑样条线(EditSpline)使用EditableSpline编辑修改器在顶视口的矩形上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选取“转换为/转换为可编辑样条线”(C

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