《维建模基础特征》PPT课件

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1、第4章三维建模基础特征4.1特征模型树特征模型树是模型设计中常用的辅助功能,主要用于显示建模过程的特征顺序和信息,使用户可以清晰地了解到产品建模的顺序及特征之间的父子关系,也可以直接在特征模型树上编辑特征。4.1.1特征模型树的设置特征模型树主要包含了产品模型的建模顺序和特征之间的父子关系,合理地设置特征模型树便于工作,并提高设计效率。4.1.2特征模型树的使用特征模型树的使用是指通过重命名、删除、隐含或编辑定义等操作来管理模型树中复杂的零件特征。熟练地运用特征模型树的操作不仅能够提高设计速度,而且还能提高零件模型的质量,减小出错几率。使用特

2、征模型树对特征进行编辑,首先选择要编辑的特征,然后单击鼠标右键,弹出“编辑特征”快捷菜单4.2零件的基本设置零件的设置可以设置产品零件的的精度、单位、材料、尺寸和几何公差等。对零件进行基本设置可以对零件进行分析和有效地提高三维建模效率。4.3三维建模基础特征基础特征是一个零件的主要轮廓特征。Pro/E软件为基础特征提供了许多人性化的设置,用户可以随意地拖动特征箭头调整特征,也可以通过操控板或对话框精确地生成模型。三维建模模块提供了两种选择基础特征功能的方法,即执行“插入”菜单命令,或者在“基础特征”工具条中单击功能按钮。4.3.1拉伸特征拉伸

3、是指将曲线或封闭曲线按指定的方向和深度拉伸成曲面或实体特征。拉伸特征的特点是在拉伸过程中曲面或实体的截面的大小、方向和形状均不发生变化,适用于外形较为简单规则的实体或曲面成形。注意:创建实体时,其截面曲线必须是封闭的,创建曲面时,街面曲线可开放,也可封闭。4.3.2旋转特征旋转特征是将界面绕着一条中心轴线旋转而形成的形状特征。旋转特征必须具有一根作为旋转轴的中心线,否则系统将提示截面不完整。旋转特征所形成的实体其截面的大小可以变化,但截面的形状和方向不能变化。旋转特征适用于构建盘类、轴类实体,特别适应于内孔截面大小有变化的轴类实体构建。4.3

4、.3扫描特征扫描特征是将一个截面沿着一个给定的轨迹“掠过”而生成的,所以也叫“扫掠”特征。要创建或重定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素:扫描轨迹和扫描截面。扫描特征的特点是形成特征的截面形状和大小不发生变化,而截面的方向随着轨迹线的方向而变化,即始终垂直轨迹线的法线。创建扫描特征时,扫描轨迹的曲率半径必须大于截面的尺寸,否则系统在处理数据时会出错。4.3.4混合特征在物体三维模型的造型中,截面的形状、尺寸大小和截面方向很多情况下是变化的。扫描特征给我们解决了截面方向变化的问题,但不能解决截面的形状变化与尺寸大小变化的问题。Pro/E给我们

5、提供了一个极好的工具来解决这个问题,这就是混合特征。混合特征是一种复杂的三维特征,通过两个以上的二维截面组成,并且用户可以设置该截面线的过渡类型,其中包括平行,旋转和一般3种。混合特征具体又可分为伸出项、薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面、曲面修剪和薄曲面修剪7种类型。4.3.5扫描混合特征扫描特征具有构成特征的截面的形状和大小不发生变化,只有截面的方向随着扫描轨迹的法线方向连续变化的特点,而混合特征的特点是截面的大小和形状都可以发生变化,但方向变化很有限,不如扫描特征那样可以人为控制地连续变化。扫描混合特征则既具有扫描的截面方向连续变化的特点

6、,又具有截面形状和大小也可以认为控制随意变化的特点。所以扫描混合特征既需要有一条扫描轨迹线,还需要有两个以上的截面构成的特征。4.3.6螺旋扫描螺旋扫描是指将截面沿螺旋轨迹线进行扫描,从而创建螺旋特点的扫描特征。;螺旋扫描的轨迹线是通过旋转曲面的轮廓(定义从螺旋特征的截面原点到其旋转轴之间的距离)和螺距(螺旋线之间的距离轴向上升距离)两者来定义。螺旋扫描特征具体又可分为伸出项、薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面、曲面修剪和薄曲面修剪7种类型。4.3.7边界混合当曲面的外型难以使用常规的曲面特征来表达时,用户可以先绘制其外形上的关键线型,然后使用

7、边界混合曲面来将这些曲线围成一张曲面。边界混合曲面就使用“边界混合”的工具在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定第一个两个和或最后一多个个图元定义曲面的边界。4.3.8可变截面扫描可变截面扫描特征是一种截面(剖面,即剖截面)在方向和形状上可以变化的扫描特征。可变截面扫描特征的创建一般要定义一条原始轨迹线、一条x轨迹线、多条一般轨迹线和一个截面。其中原始轨迹线是截面扫描的轨迹,即截面开始于原始轨迹的起点,终止于原始轨迹的终点;x轨迹线决定截面上坐标系的x轴方向,x轨迹线可以用来控制截面的方向;多条一

8、般轨迹线用于控制截面的形状;另外,还需要定义一条法向轨迹线以控制特征的每个截面的法向,法向轨迹线可以是原始轨迹线、x轨迹线或某个一般轨迹线。有的可变截面扫描可以只绘

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