我国网络游戏产业竞争力分析

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1、研究成果声明本人郑重声明:所提交的学位论文是我本人在指导教师的指导下进行的研究工作获得的研究成果。尽我所知,文中除特别标注和致谢的地方外,学位论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京理工大学或其它教育机构的学位或证书所使用过的材料。与我一同工作的合作者对此研究工作所做的任何贡献均已在学位论文中作了明确的说明并表示了谢意。特此申明。签名:日期:关于学位论文使用权的说明本人完全了解北京理工大学有关保管、使用学位论文的规定,其中包括:①学校有权保管、并向有关部门送交学位论文的原件与复印件;②学校可以采用影印、缩印或其它复制手段复制并保

2、存学位论文;③学校可允许学位论文被查阅或借阅;④学校可以学术交流为目的,复制赠送和交换学位论文;⑤学校可以公布学位论文的全部或部分内容(保密学位论文在解密后遵守此规定)。签名:日期:导师签名:日期:北京理工大学硕士学位论文摘要网络游戏产业作为融合高新技术的文化创意产业之一,具有高成长性和良好的赢利能力。自2000年被国内业界承认以来,发展迅速,尤其在09年面对金融危机,市场实际销售收入仍达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元,在我国的经济市场上大放异彩。目前,世界上还没有一套成熟的统计指标

3、和方法来对网络游戏产业进行评价。对该产业进行合理的评价是产业健康有序发展的需要。本文详细阐述了网络游戏产业发展的国内外研究现状以及相关理论基础,继而介绍了我国网络游戏产业的发展现状。利用波特的钻石模型,将游戏产业的竞争力影响因素分为生产要素、需求条件、相关支持性产业以及经营状况与市场竞争四个方面,并从中筛选出10个可以量化的评价指标。通过问卷调查法对评价指标进行打分,利用层次分析法建立评价模型。结合模型,以世界主要网络游戏国家美国、韩国的游戏产业为比较对象,讨论我国网络游戏产业目前存在的不足之处,并提出相应的合理化对策和建议。关键词:网络游戏产业;产业

4、竞争力;钻石模型;层次分析法I北京理工大学硕士学位论文AbstractBeingonekindofcreativeindustriesintegratedhigh-tech,onlinegameindustryhascharacteristicsofhighgrowthandgoodprofitability.SinceadmittedbythedomesticInternetcirclesfrom2000,ithasarapidprogress,especiallywhenfacingtofinancialcrisisin2009,itsactual

5、marketsalesstillreached25.62billionyuan,whichhada39.4%growthcomparedwith2008,anddrive55billionyuanoutputvalueinTelecommunication,IT,traditionalpublishingandotherrelatedindustries,thatisagreatachievementinChina'seconomymarket.Currently,theworlddoesnothaveperfectstatisticalindicat

6、orsandmethodstoevaluatetheonlinegameindustry.Healthyandorderlydevelopmentofonlinegameindustryneedsreasonableevaluationofit.Onintroductionofdomesticandforeignresearchresultsandrelatedtheory,onlinegameindustryisanalyzedthroughdescriptionofstatusquo.ThenbasedonPorter'sdiamondmodel,

7、competitivenessfactorsaredividedintofouraspectbeingtoproductionfactors,demandconditions,relatedandsupportingindustries,operatingconditionsandmarketcompetition,inwhichtenquantifiableindexaresiftedout.Theindexshouldbescoredthroughquestionnaire,andthenusedintothecreationofthemodelo

8、nAnalyticHierarchyProcess.Comparedwiththedevelo

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