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时间:2020-05-30
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1、文化IFebruary2/2014I摘要:网络游戏是当前我国发展起来的新兴产业,我国目前的整体水平还不高,竞争力还不足.我国网络游戏产业主要在竞争力方面与国际网络游戏产业发达地区存在的差距。本文对我国网络游戏产业的现状和发展趋势进行探究。关键词:网络游戏;竞争优势;负外部性网络游戏产业竞争力探究文I王晓莉网络游戏(OnlineGame,Network中Game),又称网上游戏、线上游戏、在线游(1)技术创新是竞争力的主流戏,是以互联网为数据传输载体,允许多人在网络游戏产业的主链中,游戏研发在未成年人保护方面,引导网络游戏同时参与的游戏项目。界定网络游戏的双要是第
2、~个增值环节,也是后面—切产业活动研发方向,限制有碍于未成年人道德观、价素为:必须同时存在服务器端(seⅣer)和客的基础。开发—款成熟的软件需要较大的资值观、世界观培养的游戏功能,遏制网络游户端(Clien0;第二,必须依附于网络而存在,金和人力投入,而网络游戏的开发由于涉及戏对于未成年人的不良影响。脱离网络便无法单独运行。到创意、编程、美工、音乐、网络安全测试等针对网络游戏虚拟货币问题,解决缺诸多环节,对资金和专门人才的需求更强。乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟中网络游戏公司必须突破当前同质化的竞争,货币使用范围缺少限制等问题,切实加强管根据数据显示,
3、从产品数量来看,多款下一步网络游戏开发商将会玩法创新上取理。大型网络游戏处于开放测试或者商业化运得突破。针对网络游戏同质化严重,模仿和浮营阶段;从市场结构来看,大型多人同时在(2)网络游戏海外出口夫见模将面『睑铰大夸现象突出问题,相关部【']出台相关文件遏线角色扮演游戏(MMOP.PG)是市场的主导发展初会。制,控制网络游戏产业进行可持续发展。力量,高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加网络游戏将与其他文化娱乐产业深度突破专业人才的不足导致的行业发展快。从海外出口来看,海外出口收入同比增融合,出现诸多根据电影、电视剧、小说改编瓶颈。培养游戏美术设计师、角色动画设计
4、速提高迅速。上百款国产大型网络游戏产品的网络游戏,一些网络游戏公司参与到了电师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设已经输出到近50个国家和地区。从市场竞影制作而且取得了谷的成绩。我国支持网计币等方向的人才。形成良性竞争。争格局来看,腾讯、盛大、网易三足鼎立。络游戏开发的政策较为分散,缺乏全国范围在投融资方面,网络游戏行业仍然是各类股内明确统一的政策,不利于对国内市场的宏结论权投资机构的关注要点,儿童虚拟社区游戏醴,牛鹌0是【J于网络游戏的出口。综上所述,我国网络游戏产业具有很和社交游戏受到了风险投资商的青睐。(3)企业合作是一种趋势大的发展潜力,但是因为现实人
5、才、资金等相比中国互联网其他行业,网络游戏企业应该跨行业发展寻找机会,游戏方面的限制,开发商的竞争力有待提高。随最大的优势在于商业模式成熟,赢利模式清行业正面J临着多方面的挑战,市场规模再次着中国网络游戏市场的蓬勃发展,政府的产晰,且加入门槛较低,因此各大企业都将网出现大幅上升的动力不足。运营商可抢占国业政策已经逐渐明晰,立法司法也IEI渐完络游戏作为多元化经济的首选。外市场,开拓收入来源。联手合作,共抗强善,中国网络游戏必将出现产品系列化、营敌。游戏行业在面对挑战的同时,可参与横销渠道多样化、竞争激烈化的趋势。中国网络游戏产业的卖点向开拓影视行业,不失为企业多
6、元化发展的网络游戏产业竞争力,指某国或某一选择之一。参考文献:地区的网络游戏产业相对于他国或地区的(4)人才竞争力是核心『11奚声慧:《网络游戏产业之经济学分析》,网络游戏产业在生产效率、满足市场需求、对于新的创业者如果想取得成功,最17D]上海会科学院2007,145-147p持续获利等方面所体现的竞争能力。为关键的是人才。其次是财力、创意、品牌宣『21茆训诚:《我国网络游戏产业结构变化和中国是一个文4hi国,网络游戏又是传、研发能力等因素。目前,网络游戏培训和企业行为选择一一基于产业价值链竞争部位价值一个文化载体,中国的宏大的文化背景是最教育机构良莠不齐,课
7、程设置也不规范,很弹性的视角》,D]当代财经,2007,(8):16—19p大卖点。很多以古代神话或者武侠小说为背难在短期内培养大批合适的人才。p】游戏产业网htp://wwwcgigc.com.cn/景的网游中看到,比如《天龙八部》它能一直l4l《年中国网络游戏行业专项调研及投资前传承下去。在中国的网络游戏市场上,三甲景预测报告}htvp://wenku.baidu.com/~nk?url=ARZLVw6sBJpzjfX0一orB0QZhqLHN—企业市场份额超过50%,中小企业生存环首先,网络游戏存在的低俗内容影响境恶化。网游企业在i茄足市场需求、持续获未成
8、年^健豪成长,破坏行业形
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